Все публикации автора

Деньги

Квартальный отчет Embracer Group: продажи в $339 млн и 180 игр в разработке

Embracer Group подготовила отчет за первый финансовый квартал 2021-го (закончился 30 июня). За это время у компании почти в два раза выросли игровые продажи и вполовину увеличилась прибыль. Главным драйвером роста стали релиз Biomutant и покупка Easybrain с Gearbox.
Инвестиции и сделки

Embracer Group купила еще три компании. Среди них — российская SmartPhone Labs

Шведская Embracer Group не прекращает скупать игровые компании. Сегодня холдинг объявил о приобретении еще трех разработчиков. Все они перешли под контроль Saber Interactive. Сумма сделки не называется.
Индустрия

Разработчики Outriders еще не получили роялти от Square Enix. Теперь они хотят сами издавать свои игры

People Can Fly могла рассчитывать на процент с продаж Outriders в случае, если выручка проекта покроет затраты на разработку. Однако студия утверждает, что с апреля не получила ни одной выплаты от Square Enix. Хотя изначально издатель был доволен результатами шутера.
Блокчейн

В чем феномен Axie Infinity — NFT-игры о торговле милыми животными с оборотом свыше $1 млрд

В этом году на фоне роста популярности NFT произошел бум децентрализованных игр. Главным хитом на этом рынке стала вьетнамская Axie Infinity, позволяющая разводить и продавать милых существ. Рассказываем о феномене проекта, который имеет оборот торговых операций свыше $1 млрд и фактически создает виртуальные рабочие места для молодежи.
Деньги

$454 млн за три месяца и 43 млн активных игроков каждый день — главное из квартального отчета Roblox

Компания Roblox отчиталась об итогах второго квартала 2021-го. Почти все ключевые показатели сильно выросли, но она все равно понесла убытки. За апрель-июнь Roblox потеряла $140,1 млн — почти в два раза больше, чем в то же время год назад.
Инвестиции и сделки

Инвестиционная фирма Altor приобрела мажоритарную долю в инди-издателе Raw Fury

Raw Fury заключила партнерство с инвестиционной фирмой Altor. Она приобрела мажоритарную долю в шведской компании. Издатель сохранит свою автономность. Сумма сделки не разглашается.
Инструменты

Вышла бета-версия Gruescript — бесплатного инструмента для создания текстовых квестов

В сети появился новый инструмент для создания текстовых ретро-квестов. Gruescript позволяет разрабатывать HTML5-игры, которые можно адаптировать в том числе для мобайла. У проекта открытый исходный код и пользоваться им можно бесплатно.
Игры

Sensor Tower: выручка Merge Mansion достигла $38,6 млн, а загрузки — 10,7 млн

В прошлом сентябре студия Metacore выпустила Merge Mansion, мобильную игру с метой в духе Homescapes. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что на сегодняшний день тайтл заработал почти $40 млн, а его совокупные загрузки в App Store и Google Play превысили 10 млн.
1 Инвестиции и сделки

Шахматные гроссмейстеры получили инвестиции на развитие игры Chess Universe

Инвесторы продолжают вкладывать деньги в шахматы. Стартап Kings of Games, который открыли гроссмейстеры Душко Павасович (Duško Pavasović) и Лука Ленич (Luka Lenic), привлек средства на развитие игры Chess Universe. Это вторая подобная инвестиция за год.
Право

В Китае сняли фильм об игре, похожей на PUBG. Разработчики из Krafton обдумывают судебный иск

В начале августа в Китае состоялась премьера фильма Biubiubiu (硬汉枪神), события которого разворачивались вокруг игры в жанре королевская битва. Хотя зрители тепло приняли кино, без происшествий не обошлось. Дело в том, что показанный баттлрояль слишком похож на PUBG. Компания Krafton заявила, что думает над походом в суд.
Деньги

Инди-издатель No More Robots заработал $12 млн за год, не выпустив ни одной новой игры

В минувшею пятницу инди-издателю No More Robots исполнилось четыре года. В честь этого основатель Майк Роуз (Mike Rose) рассказал об успехах компании за последние 12 месяцев. Выручка паблишера составила $12 млн, хотя за этот период он не выпустил ни одной новой игры.
Аналитика

NPD: в июле американский игровой рынок заработал $4,6 млрд

В июле американцы потратили $4,6 млрд на видеоигры, железо и аксессуары, сообщают аналитики из NPD Group. Больше всего в годовом выражении выросли продажи железа. Это произошло во многом благодаря высокому спросу на PlayStation 5.
Игры

Китайская Naraka: Bladepoint возглавила чарт бестселлеров Steam

Back 4 Blood не удержала лидерскую позицию в недельном чарте самых продаваемых игр в Steam. Новым лидером стала китайская королевская битва Naraka: Bladepoint, которая благодаря двум разным изданиям расположилась сразу на первой и четвертой строчках рейтинга.
Индустрия

Как Deus Craft шесть лет разрабатывала шутер, потратила полмиллиона долларов и закрыла проект

Иногда создание игры мечты ни к чему не приводит. Это повод оглянуться и понять, что пошло не так. В своей колонке на App2Top.ru сооснователь и директор Deus Craft Дмитрий Шубейкин рассказал, как его компания, всегда специализировавшаяся на казуальных играх, попыталась сделать онлайновый шутер.
Индустрия

Фил Спенсер о доступности игр и консольных войнах: «Нет единой бизнес-модели, чтобы править всеми»

Фил Спенсер (Phil Spencer) поделился своим видением развития игровой индустрии. Глава Xbox рассказал о бессмысленности консольных войн, важности пользовательского контента и снижении порога входа в гейминг. Он также объяснил, как Microsoft намерена сделать видеоигры доступными для всех людей в мире.
Маркетинг

Zoomd: играбельная реклама — самый популярный инструмент для таргета мобильных геймеров

Для привлечения мобильных геймеров маркетологи в первую очередь используют играбельную рекламу (playable ads). На этом настаивает аналитическая компания Zoomd, которая в ходе своего последнего исследования опросила порядка двух сотен UA-специалистов.