Все публикации автора

Интервью

«Мы продали уже две машины», — авторы DreadMoor о ходе разработки игры

На днях состоялся анонс DreadMoor, адвенчуры про рыбалку в постапокалиптическом мире с отсылками к инди-хиту Dredge. О команде, проекте, вишах и бюджетах, — редакция App2Top поговорила с Ростиславом Федоровым, CEO и сооснователем российской студии Dream Dock Games, которая разрабатывает игру.
Новости

Основатель студии, разработавшей Stellar Blade, впервые вошел в топ-50 богатейших корейцев

Forbes опубликовал актуальный на апрель 2025-го рейтинг самых богатых жителей Южной Кореи. На 46 место в топе попал Ким Хен Тэ (Kim Hyung-tae) — основатель студии Shift Up, отметившейся хитовыми играми Stellar Blade и Goddess of Victory: Nikke.
Новости

СМИ: корейские игровые компании массово избавляются от непрофильных активов

KRAFTON, Nexon и некоторые другие игровые компании из Южной Кореи взялись за оптимизацию бизнеса, пишет издание ChosunBiz. Предполагается, что они решили больше внимания уделять непосредственно играм на фоне тяжелых рыночных условий.
Новости

Продажи Dwarf Fortress в Steam превысили миллион копий

Издатель Kitfox Games объявил, что Steam-версия Dwarf Fortress продалась тиражом свыше миллиона копий. Игра достигла этой планки примерно через два с половиной года после релиза на платформе: Dwarf Fortress вышла в магазине Valve 6 декабря 2022-го.
Конференции

АКИ и Indie GO Fund назвали лучшие проекты конференции «Игровая Индустрия»

В рамках конференции «Игровая Индустрия» прошла презентация и разбор игр независимых разработчиков — Indie Pitch. На нем молодые команды представили свои игры экспертам Агентства креативных индустрий (АКИ) и Indie GO Fund.
Новости

Выручка выросла на 169%, продано почти 600 тысяч копий Frostpunk 2 — и другое из годового отчета 11 bit studios

В 2024 году 11 bit studios получила самую высокую выручку в своей истории, об этом говорится в свежем финансовом отчете польской компании. Поблагодарить за рекорд надо прежде всего Frostpunk 2.
Право

Важные пункты в договоре с композитором на примере кейса «Зайчика», — разбор и советы от Semenov&Pevzner

В российской игровой индустрии активно обсуждают ситуацию, сложившуюся вокруг визуальной новеллы «Зайчик» (Tiny Bunny). Один из композиторов проекта, Дмитрий Петякин, захотел увеличить вознаграждение за свою музыку, а также заявил, что музыку используют неправомерно. Кроме того, он стал блокировать стримы игры на YouTube, и это обеспокоило других разработчиков. В статье юристы Semenov&Pevzner разбираются, как определить, были ли переданы права заказчику по договору, может ли автор получить более высокое вознаграждение и как правообладателям защититься от таких ситуаций.
Premium Индустрия

Польская кузница идей: как устроен бизнес PlayWay — теневого короля на рынке малобюджетных игр

В игры PlayWay играют миллионы человек по всему миру, порой не подозревая, что именно она скрывается за новым симулятором механика, пограничника или любой другой профессии. Сегодня мы погрузимся в уникальную структуру PlayWay, чтобы понять — почему идеи важнее бюджетов и как именно компания управляет десятками студий.
Новости

Исследование: 19% молодых японцев хотя бы раз спускали почти все свои деньги на внутриигровые покупки

Компания SMBC Consumer Finance опросила тысячу японцев в возрасте 20-29 лет на тему их трат в разных сферах. Выяснилось, что японская молодежь активно делает покупки в играх и порой оставляет в них куда больше денег, чем стоило бы.
Новости

Годовой отчет Devolver Digital: доходы растут, Cult of the Lamb все еще успешна, а число игр в портфолио превысило 130

Инди-издатель Devolver Digital подвел итоги прошлого года. Компания сообщила о росте выручки, раскрыла доходы Cult of the Lamb и некоторых других игр, а также поделилась планами на будущее.