Все публикации автора

Индустрия

Electronic Arts добавит в FIFA 22 возможность узнавать содержимое лутбоксов перед покупкой

Компания Electronic Arts (EA) пытается восстановить репутацию после скандалов с лутбоксами в FIFA Ultimate Team. Она решила на постоянной основе внедрить в игры паки с предпросмотром содержимого — Preview Packs. Эта система уже появлялась в FIFA, но временно.
Маркетинг

Кейс: как «шахматный» рогалик Pawnbarian собрал свыше 10 тысяч вишлистов в Steam

Инди-разработчик Ян Войтецкий (Jan Wojtecki) поделился опытом продвижения своего рогалика Pawnbarian. Не имея средств на хоть какой-то маркетинг, ему удалось к релизу собрать больше 10 тысяч вишлистов в Steam. Разработчик рассказал о работе со стримерами, фестивалях игр и других эффективных каналах продвижения.
Аналитика

Из App Store удалили 221 тысячу приложений за полгода. 59% из них не соблюдали политику конфиденциальности

За первую половину года App Store изрядно «похудел». Платформа Pixalate обнаружила, что из магазина пропало* около 221 тысячи приложений. Почти две трети из них нарушали правила конфиденциальности Apple.
Разработка

Детали разработки King’s Bounty II: один скелет для всех персонажей и система анимации листьев

Алексей Власов, технический арт-директор 1C Entertainment, поделился подробностями разработки King’s Bounty II. В довольно сжатые сроки команде пришлось создать ряд инструментов для ускорения разработки и оптимизации — включая процедурно-генерируемую растительность и особый подход к созданию сотен персонажей.
Игры

Deathloop дебютировала на первом месте в чарте Steam, обогнав Tales of Arise

На прошлой неделе на вершину чарта бестселлеров Steam забралась Deathloop, сместив с первого места Tales of Arise. В топ попало и делюкс-издание тайтла — ему досталось третье место. Также в десятку самых продаваемых игр вернулись New World и Valheim.
1 Аналитика

AudioMob: 75% британских геймеров предпочитают аудиорекламу в мобильных играх

Сервис AudioMob выяснил, как британские геймеры относятся к рекламе в мобильных играх. Подавляющее большинство пользователей заявило, что им не нравится видеореклама. При этом они оказались не против креативов в аудиоформате.
Аналитика

Omdia: доля выручки от встроенной рекламы в мобильных играх достигнет 42% к 2025 году

По данным Omdia, выручка от встроенной рекламы растет гораздо быстрее доходов от внутриигровых покупок. Компания прогнозирует, что при нынешних темпах к 2025 году доля рекламной выручки достигнет 42%.
Индустрия

Китайские власти призывают геймеров доносить на игры, где нет возрастных ограничений

Донос в почете. Китай запустил сайт для жалоб на игровые компании и игры, которые не соблюдают новые ограничения, касающиеся количества времени, которое дети могут проводить за онлайн-развлечениями.
Деньги

Продажи NFT в Axie Infinity достигли $2 млрд. Игроки совершили почти 5 млн транзакций

Axie Infinity укрепилась в звании самой кассовой NFT-игры в мире. Согласно последним данным, общий объем торговых операций внутри проекта достиг отметки в $2,05 млрд. Сами пользователи уже совершили в игре почти 5 млн транзакций.
Индустрия

Как подготовить игровые трейлеры для разных платформ: таблица с подробными спецификациями

Инди-разработчик и издатель Akupara Games опубликовал таблицу со спецификациями игровых трейлеров. Изначально она предназначалась для внутреннего пользования, но теперь стала доступна всем. Таблица поможет подготовить и правильно оформить трейлеры для разных платформ.
Игры

Пользователи Genshin Impact грозят miHoYo судебным иском. Их не устраивает переработка нового персонажа

В сентябре в Genshin Impact появился новый персонаж — Сегун Райден. Вот только его способности не совпали с теми, которые обещала компания miHoYo. Это не понравилась игрокам. Настолько, что некоторые пользователи решили обратиться в суд.
Деньги

Карточная Harry Potter: Magic Awakened за первую неделю с момента релиза в Китае заработала $22,7 млн

9 сентября NetEase опубликовала в Китае Harry Potter: Magic Awakened — мобильную карточную игру с оригинальной боевой системой. Всю первую неделю она держится на первом месте по кассе в местном App Store.
Индустрия

«Пока мы просто команда, которая делает игру», — Петр Сальников о своей студии Book Burner Games

Одной студией, запущенной журналистом, стало больше. Основатель и ведущий подкаста «Отвратительные мужики» Петр Сальников объявил о своем уходе в разработку. В своей студии Book Burner Games он займется созданием тактической ролевой игры. Кстати, команда открыта к инвестиционным предложениям.
Аналитика

В 2021 году игровая индустрия заработает $336 млрд — больше, чем телевидение, кино и музыка

Консалтинговая фирма Naavik и инвестиционный фонд BITKRAFT Ventures подсчитали, что в этом году выручка индустрии видеоигр составит $336 млрд — в два раза больше, чем прогнозировалось ранее*. Такую цифру они получили, после того как учли доходы серого рынка, блокчейна, рекламы, продаж железа и многого другого, что раньше игнорировали аналитики.
Аналитика

AppsFlyer: лишь 5% жителей скандинавских стран доверяют мобильным играм свои персональные данные

AppsFlyer представила большой отчет об аудитории мобильных приложений в скандинавских странах. В мобильные тайтлы чаще всего играют женщины, однако мужчины более активно тратят в них деньги. При этом скандинавские геймеры в целом крайне неохотно доверяют свои персональные данные играм.
Игры

Продажи Tales of Arise превысили 1 млн копий за неделю, а тираж всей серии — 25 млн

Bandai Namco отчиталась о первых успехах RPG Tales of Arise. За первую неделю продаж тайтл разошелся тиражом свыше 1 млн копий. Благодаря этому продажи всех игр серии превысили 25 млн в более чем 100 странах.
Бизнес

Pathfinder: Wrath of the Righteous получала финансирование под будущую выручку. От GamesBoost42

Привлечь средства под будущие продажи — распространенный сценарий на рынке мобильных f2p-игр. Однако он работает и с премиум-тайтлами на Steam. Именно так получил деньги на маркетинг российский ролевой блокбастер Pathfinder: Wrath of the Righteous. О механизме привлечения и сделке, — мы поговорили с GamesBoost42, выступившей финансовым партнером игры.
Инвестиции и сделки

tinyBuild покупает российскую студию Bad Pixel. Сумма сделки может дойти до $17,1 млн

Компания tinyBuild объявила о покупке еще одной российской студии. В ее руки переходит Bad Pixel — разработчик мультиплеерного шутера Deadside. Максимальная сумма сделки может составить $17,1 млн.
Индустрия

Как спланировать бюджет на разработку и пережить релиз своей первой игры

Майк Роуз (Mike Rose), глава инди-издателя No More Robots, рассказал о принципах планирования разработки. Эти советы могут быть полезны начинающим инди-студиям, которым еще только предстоит выпустить свою первую игру. Роуз привел несколько формул для подсчета бюджета и объяснил, почему длительная разработка рискует не окупиться.