Все публикации автора

Новости

Apple хочет взимать до 15% комиссии с покупок вне App Store в США

Очередной поворот в разбирательстве между Apple и Epic Games. На днях Apple направила заявление в суд, в котором попросила отменить один из наложенных на нее запретов. Он касается комиссии за покупки в приложениях на iOS в США.
Конференции

Опубликована программа WN Conference Cyprus’26. Среди участников — Owlcat Games, Nexters, Playrix, Deconstructor of Fun и многие другие

До кипрской сессии WN Conference осталось чуть больше месяца. Она состоится 17-18 сентября в Лимасоле. О том, чего ждать от программы мероприятия, — рассказываем в нашем материале.
Новости

Supercell недовольна показателями mo.co. Игра теряет аудиторию

Мобильная экшен-RPG о сражениях с монстрами mo.co — игра с непростой судьбой. Она вышла в марте 2025-го и уже успела пережить масштабный перезапуск. Сейчас ее ждут очередные радикальные изменения, поводом для которых стали несбывшиеся ожидания Supercell.
Новости

Gothic 1 Remake уже почти отбила затраты на разработку и маркетинг

Ремейк первой «Готики» стал кассовым успехом для студии Alkimia Interactive и издателя THQ Nordic. Как сообщила в свежем финансовом отчете их материнская компания Embracer Group, игра приблизилась к окупаемости и скоро сможет выйти в плюс.
iGaming

Во втором квартале 2026-го на iGaming пришлась почти половина выручки гемблинг-рынка Филиппин

Регулятор рынка азартных игр на Филиппинах PAGCOR подвел итоги апреля-июня 2026 года. Он сообщил, что за три месяца iGaming-сегмент заработал в стране 39,9 млрд филиппинских песо (675 млн долларов) — 45,2% от выручки всего рынка.
Premium Аналитика

Бенчмарк экономических стратегий — 25% тайтлов в нише заработали более 1 млн долларов

Экономические стратегии не самый популярный жанр для обсуждения. При этом с точки зрения перспективности ниша представляет собой чуть ли не голубой океан — с низким количеством релизов и высоким медианным заработком. Об этом — наш сегодняшний отчет.
Новости

Гейм-дизайнер Thief: аудитория иммерсив-симов слишком мала для AAA-проектов

Иммерсивные симуляторы — далеко не самая массовая категория игр, поэтому их разработчикам не стоит целиться в ААА-нишу. Так считает гейм-дизайнер Рэнди Смит (Randy Smith), в прошлом приложивший руку к разным частям серии Thief.