Все публикации автора

Разработка

Как создавать гиперказуальные игры: советы от главы Gamejam

С чего стоит начать гейм-дизайн гиперказуалок: с core-механики или мета игры? Каким должен быть подход к продвижению гиперказуальных тайтлов? Об этом и не только рассказал Кристиан Кальдерон (Christian Calderon) — бывший главный маркетолог PlayDots и нынешний генеральный директор Gamejam.
Игры

«Она неиграбельна»: игроки массово жалуются на версии Cyberpunk 2077 для консолей прошлого поколения

Производительность версий Cyberpunk 2077 для PS4 и Xbox One оставалась загадкой до релиза, поскольку разработчики предоставили ревью-копии исключительно для PC. В итоге для многих обладателей консолей прошлого поколения проект оказался практически неиграбельным.
Блокчейн

Исследование: две трети геймеров хотели бы играть в игры с блокчейн-элементами

В недавнем исследовании аналитики Vorhaus Advisors задались вопросом: как пользователи отнеслись бы к тому, что внутриигровые покупки из одной игры можно было бы перемещать в другую или и вовсе — возможно, продавать их другим геймерам? Как оказалось, такая механика заинтересовала сразу 64% американских игроков.
Итоги 2020

Итоги 2020: Игорь Поспешный и Иван Титов из GTP Media о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2020-го. На очереди интервью с Игорем Поспешным и Иваном Титовым, основателями PR-агентства GTP Media и организаторами конкурса Indie Cup.
1 Игры

Alawar анонсировала продолжение «Веселой фермы». Оно выйдет в 2021 году

Alawar решила оживить одну из самых популярных своих серий — «Веселую ферму». Продолжение компьютерной казуалки появится в Steam уже в следующем году. Это может помочь компании вернуть аудиторию и интерес к себе.
Право

Госдума отложила обязательную предустановку российского ПО еще на три месяца

Российские депутаты уже во второй раз перенесли сроки вступления в силу закона об обязательной предустановке ПО. На этот раз его отложили до 1 апреля 2021 года и внесли в документ ряд уточнений.
2 Игры

Акции создателей Cyberpunk 2077 вновь упали. Виной тому недостаточно высокие оценки критиков

Оценка Cyberpunk 2077 все еще держится на уровне 91/100, но критики все чаще высказывают свое недовольство игрой. На фоне этого акции CD Projekt стремительно падают, хотя всего два дня назад они стоили как никогда дорого.
Игры

World of Warcraft: Shadowlands стала самой быстро продаваемой PC-игрой в истории

Blizzard отчиталась о продажах World of Warcraft: Shadowlands. В первые же сутки после релиза она разошлась тиражом 3,7 млн копий, что позволила ей стать самой быстро продаваемой PC-игрой в истории (по версии Activision).
Индустрия

Новые игры MicroProse будут сделаны на российском движке UNIGINE

Паблишер MicroProse, выпустивший первые две части Civilization, объявил о стратегическом партнерстве с владельцами российского движка UNIGINE. Именно на этом движке будут разработаны новые тайтлы компании.
Маркетинг

Apple запрещает использовать списки адресов электронной почты для таргета похожих пользователей

Apple закрывает лазейки, связанные со скрытым использованием личных данных пользователей iOS-приложений. Под запрет попадают в том числе и email-списки для таргета похожих аудиторий.
HR

Supergiant Games о принципах разработки и заботе о сотрудниках: «Весь наш путь — это мегамарафон»

За 10 лет в индустрии Supergiant Games стала одной из самых заметных инди-студий. Держаться на плаву и разрабатывать игры вроде Bastion и Hades компании помогает грамотный менеджмент. Руководство не принуждает сотрудников перерабатывать, но при этом заставляет всех членов команды регулярно брать отпуск.
Итоги 2020

Итоги 2020: Петр Костылев из Kefir о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2020-го. На очереди интервью с Петром Костылевым, арт-директором компании Kefir и продюсером проекта Last Day on Earth.