Все публикации автора

Новости

Южная Корея намерена признать игровую индустрию сферой, связанной с культурой и искусством

В конце августа южнокорейское Министерство культуры, спорта и туризма сообщило, что готовится принять соответствующую поправку. Если все пройдет успешно, то местные разработчики смогут рассчитывать на дополнительную поддержку.
Новости

Главное за выходные (3-4 сентября)

НАФИ и Организация развития видеоигровой индустрии выпустили исследование о российском игровом рынке, создателя The Callisto Protocol раскритиковали за одобрение культуры кранчей, а Lockwood Publishing решила сократить 15% сотрудников компании, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
Новости

РФРИТ начал принимать заявки на софинансирование рекламы российских IT-продуктов

Об этом сообщает «Интерфакс» со ссылкой на Максима Паршина, замглавы Минцифры РФ. Заявки пока принимают в пилотном режиме, полноценный запуск программы запланирован на октябрь.
Новости

Striking Distance Studios: бизнес-модель Game Pass не очень подходит одиночным играм

Технический директор студии Марк Джеймс (Mark James) в беседе с TrueAchievements признался, что The Callisto Protocol в ближайшее время не появится в Game Pass. По его мнению, такие подписки больше подходят мультиплеерным играм с открытым миром, чем одиночным хоррорам.
Новости

Riot Games запускает бесплатный курс для стримеров о психическом здоровье

Она уже открыла доступ к первому модулю, в котором рассказывается о выгорании. Над курсом Riot Games работает вместе с некоммерческой организацией Take This, ставшей партнером студии в мае 2022-го.
Новости

Apple урегулировала иск от разработчика, обвинившего компанию в препятствии конкуренции в App Store

Apple уладила конфликт с Костой Элефтериу (Kosta Eleftheriou), критиком App Store. Разработчик утверждал, что компания помешала продажам его приложения FlickType, пустила в стор множество клонов и мошенников, а также сама копировала чужие продукты.
Новости

Таиландская Corecell Technology обвинила PQube в присвоении денег студии

Еще одни разработчики выступили против паблишера PQube. Создатели AeternoBlade II заявили, что британская компания заплатила им только небольшую часть минимальных гарантий. После того, как студия расторгла договор, PQube отказалась вернуть права на издание консольной версии игры в Европе.