Все публикации автора

Инвестиции и сделки

Платформа StreamElements купила компанию по раскрутке YouTube-каналов Paragon

Создатель стриминговых инструментов StreamElements привлек $100 млн инвестиций и потратил часть средств на приобретение Paragon. Компания специализируется на продвижении YouTube-каналов и создании цифровых креативов.
Маркетинг

Интервью с Nativex о ключевых трендах в маркетинге на рынке мобильных игр в Китае

Что происходит в игровом маркетинге на западном рынке  — в общем и целом известно. Гораздо менее освещена ситуация с продвижением игр в Китае. Об этом мы и поговорили с Максимом Лаба, региональным директором агентства Nativeх, которое специализируется на UA в родной для себя Поднебесной.
Инструменты

Epic Games сделала сервис верификации родителей бесплатным для всех разработчиков

Epic Games намерена сделать интернет и онлайн-игры безопаснее для детей. Для этого компания открыла бесплатный доступ к своему сервису Kids Web Services (KWS). С его помощью родители могут подтверждать свою личность и давать согласие на обработку персональных данных детей.
Инвестиции и сделки

Исландская инди-студия 1939 Games получила $5,3 млн на разработку мобильной версии ККИ про Вторую мировую

1939 Games, известная, как создатель коллекционной карточной игры KARDS, портирует свой проект на мобильные устройства. Инвесторами разработчиков выступили компании из Южной Кореи и Северной Европы.
Игры

Продажи Dyson Sphere Program — китайского варианта Factorio — превысили в Steam 1,7 млн копий

Dyson Sphere Program — еще один хит, созданный китайскими разработчиками. За восемь месяцев в раннем доступе в Steam количество проданных копий тайтла превысило 1,7 млн. Это сделало его одной из самых продаваемых китайских инди-игр в этом году.
Инвестиции и сделки

Voodoo приобрела студию сооснователей Playtika. Сделку оценивают в $300 млн

Voodoo заявляет о начале экспансии на рынок казуальных игр. Французский издатель приобрел израильскую студию Beach Bum. Она специализируется на настольных и карточных играх для мобильных платформ. Ее месячная выручка исключительно с IAP может составлять порядка $4 млн.
Аналитика

Sensor Tower: за полгода геймеры потратили на мобильные MOBA $2 млрд. Больше всего — на Honor of Kings и Brawl Stars

MOBA — одна из самых денежных подкатегорий мобильных стратегий. По данным Sensor Tower, за первую половину года общая выручка таких тайтлов составила $2 млрд. В число наиболее успешных проектов попали Honor of Kings, Brawl Stars и Mobile Legends: Bang Bang.
Платформы

Opera запустила платформу GXC. GameMaker-разработчики смогут бесплатно публиковать на ней игры

У инди-разработчиков игр на движке GameMaker Studio 2 появился упрощенный способ издавать свои проекты. Для этого Opera запустила платформу GXC. Она позволит бесплатно публиковать тайтлы, экспортируя их из движка прямо в браузер.
Инвестиции и сделки

Nexters об инвестиционной программе Boost: «Мы хотим вырастить независимые команды разработчиков»

Вчера на App2Top.ru прошел прямой эфир с сооснователем Nexters Борисом Герцовским и исполнительным продюсером Nexters Boost Максом Постниковым. Поговорили об их новой инвестиционной программе, какие у нее критерии отбора и сколько денег могут получить разработчики. А также обсудили ситуацию на игровом рынке России и СНГ. Делимся записью эфира и выдержкой из него.
Биздев

Что такое шоукейс и как правильно принять в нем участие? — советы от разработчиков игр

Шоукейс на конференции — один самых доступных инструментов продвижения игр. Об особенностях участия в нем, — мы поговорили с опытными разработчиками в свете предстоящей WN Moscow’21 (она как раз до пятницы собирает заявки от разработчиков).
Индустрия

Как действия китайских властей могут повлиять на игровой рынок и закрыть лазейки для разработчиков

Аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) рассказал, как последние действия китайских властей могут повлиять на местную игровую индустрию. Из-за усилившегося контроля за отраслью разработчикам будет куда сложнее обойти действующие ограничения. И государство намерено закрыть им последние лазейки.
Аналитика

Adjust: в первом полугодии 50% всех затрат на привлечение мобильных пользователей пришлось на игры

В первой половине 2021-го разработчики игр тратили на привлечение пользователей больше, чем разработчики любых других мобильных приложений. На них пришлось 50% всех затрат на UA. Об этом в своем новом исследовании рассказала маркетинговая компания Adjust.
Аналитика

Почти половина мобильных и PC-геймеров в России тратят деньги на покупку внутриигровой валюты

По данным MY.GAMES, чаще всего российские геймеры на PC, консолях и мобильных устройствах тратят деньги на покупку внутриигровой валюты и предметов. А вот лутбоксы у отечественных игроков не пользуются большим спросом.
Деньги

Sensor Tower: за год с момента релиза Genshin Impact заработала $2 млрд только на мобильных устройствах

Genshin Impact уже год, и она по-прежнему носит звание одной из самых кассовых мобильных игр. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что за премьерный год тайтл заработал $2 млрд только в App Store и Google Play.
Игры

На релизе пиковое число игроков MMO New World превысило 700 тысяч – это крупнейший запуск в Steam за 2021 год

28 сентября состоялся официальный релиз New World и игра сразу вырвалась в топ-позиции Steam по количеству игроков. Ажиотаж привел к проблемам на серверах, большим очередям и вылетам.
Законы

Власти Южной Кореи дали Apple и Google время разобраться с законом о платежных системах до середины октября

Две недели назад в Южной Корее запретили Apple и Google навязывать свои платежные системы мобильным разработчикам. Вот только, похоже, компании до сих пор не следуют этому требованию. Корейские власти готовы подождать до середины октября — столько времени они дали на подготовку плана по соблюдению нового закона.
Инвестиции и сделки

Nexters анонсировал программу по поддержке игровых разработчиков. Называется Boost

На рынке стало одним инвестиционным проектом больше. Nexters заявил о старте Boost. Инициативу в компании называют «программой по поиску будущих блокбастеров на ранних стадиях». В ее рамках разработчик готов вкладывать во внешние команды. Речь идет о суммах от $500 тыс. до $2,5 млн.