Все публикации автора

Индустрия

Новую студию Raccoon Logic раскритиковали за то, что ее штат состоит преимущественно из белых мужчин

Вчера создатели Journey to the Savage Planet основали новую студию Raccoon Logic. Однако в социальных сетях неожиданно большое внимание получила фотография сотрудников. Студию раскритиковали за то, что на ней изображены лишь белые мужчины. Это привело к дискуссии о проблеме разнообразия кадров в игровой индустрии.
Индустрия

Основатель Krafton: для развития корейской индустрии видеоигр нужна реформа правовой системы

Южнокорейские игровые компании стали все чаще поглядывать в сторону Запада. Но добиться международного успеха им мешает «клановый» уклад правовой системы в стране, полагает Чанг Бен Гю (Chang Byung-gyu), основатель Krafton.
Индустрия

Домогательства и высказывания 14-летней давности: за что уволили разработчиков Blizzard и Respawn

Вчера работы лишились сразу несколько ключевых разработчиков Blizzard и Respawn Entertainment. Речь идет в том числе о ведущем гейм-дизайнере Diablo IV, который косвенно был замешан в продолжающимся скандале о домогательствах. Также со своего поста ушел гейм-дизайнер Apex Legends. Это связано с его высказываниями 14-летней давности, в которых нашли расизм и сексизм.
Законы

Американские сенаторы предложили ограничить власть Google и Apple над мобильными сторами

В США подготовили законопроект, который может серьезно перекроить бизнес-модель мобильных сторов. В случае принятия он разрешит разработчикам добавлять в приложения сторонние платежные системы и рассказывать пользователям о скидках за пределами сторов. Инициативу уже одобрила Epic Games.
3 Индустрия

Появился новый мобильный издатель. Называется 10k Riders Publishing

Выходцы из AppQuantum объявили о запуске собственного игрового издательства. Новая компания под лейблом 10k Riders Publishing собирается запускать мобильные фритуплейные тайтлы. Среди партнеров уже заявлено 8 студий.
Платформы

Google удалила 115 тысяч приложений за полгода. Компания начинает бороться в Play Store за качество

Первая половина года прошла для редакции Play Store в ударном режиме. Она удалила из магазина приложений порядка 115 тысяч приложений. Таких крупных чисток не случалось в нем с 2018 года.
Маркетинг

Google запретит таргетировать рекламу на несовершеннолетних

Корпорация Google усилит защиту детей. Она заявила, что ближайшие месяцы начнет блокировать таргетированную рекламу для несовершеннолетних. На этом ограничения не заканчиваются. Google также обезопасит для подростков YouTube, свою поисковую систему, магазин приложений и многое другое.
Деньги

Unity отчиталась за второй квартал. Убытки компании достигли $149,2 млн — это больше половины выручки

Unity подготовила финансовый отчет за второй квартал 2021 года. Ее выручка выросла до $273,6 млн, однако компания по-прежнему не получает прибыль. Операционные убытки составили сразу $149,2 млн или 55% от выручки.
Индустрия

Основатель Niantic раскритиковал метавселенные и назвал их «антиутопическим кошмаром»

Джон Ханке (John Hanke), основатель и CEO Niantic, выступил против цифровых метавселенных. Он назвал их «антиутопическим кошмаром» и предложил альтернативную идею развития этой концепции. Речь идет о наделении реального мира дополнительной цифровой информацией с помощью AR-технологий.
Аналитика

App Annie опубликовала исчерпывающий обзор рынка мобильных игр за первую половину 2021-го. Море данных и графиков

Новый день, новый отчет. В этот раз от App Annie, которая подготовила гигантский документ про рынок мобильных игр. Он охватывает первую половину 2021-го. Мы подготовили выжимку на русском языке.
Инвестиции и сделки

Unity купила стриминговый сервис Parsec за $320 млн — это самая крупная сделка компании

Unity сообщила о новой покупке. В ее руки перешел стриминговый сервис Parsec. С помощью этой сделки компания намерена расширить «облачные» возможности своего движка.
Игры

10 самых кассовых мобильных игр в истории по данным Sensor Tower

Издание PocketGamer.biz опубликовало список 10 самых кассовых мобильных игр в истории. Рейтинг основан на данных аналитической компании Sensor Tower. На первом месте — китайская MOBA Honor of Kings, чья выручка приближается к $10 млрд.
Аналитика

Солитеры и маджонги отлично зарабатывают. Только в Штатах они собрали $310 млн за год

О подкатегории солитеры/маджонги говорят редко. Казуальное направление, посвященное сбору карт/костяшек, как будто недооценивают. При этом оно отлично выступает в коммерческом плане, что в последнем исследовании наглядно показывает аналитическая компания Sensor Tower.
Индустрия

Власти Австралии хотят развивать игровую индустрию с помощью налоговых льгот и упрощенной выдачи виз

До 2020-го правительство Австралии почти не поддерживало разработчиков видеоигр. Из-за этого в стране закрылись все ААА-студии и стало не хватать специалистов. Рон Карри (Ron Curry), глава местной Ассоциации интерактивных игр и развлечений (IGEA), рассказал, что теперь делают власти, чтобы исправить положение дел. Среди мер — 30%-й налоговый вычет и упрощенная процедура получения рабочих виз.
Право

Как и зачем перевозить игровой бизнес в Калининградскую область

Юридическая компания VERSUS.legal продолжает цикл статей о юрисдикциях для ведения бизнеса. В этот раз речь пойдет о Калининградской области — особой экономической зоне (ОЭЗ), где действуют налоговые послабления для IT-компаний.
Платформы

Как Steam остановил инди-апокалипсис, но едва не уничтожил маленькие игры

Несколько лет назад инди-апокалипсис едва не превратил Steam в «помойку». Valve удалось победить нашествие некачественных игр, при этом продолжив пускать в свой стор всех желающих. Однако из-за новых алгоритмов Steam небольшим тайтлам фактически не осталось места на площадке. Об этой проблеме рассказал маркетинговый консультант Крис Жуковски (Chris Zukowski) в своем материале для сайта How To Market A Game.
Индустрия

Кодзима беспокоится о будущем игр без физических носителей: «мы можем внезапно потерять к ним доступ»

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) уверен, что компакт-диски скоро исчезнут. Он считает, что в будущем игры, фильмы, музыка и книги полностью перейдут в цифровой формат. Вот только по мнению геймдизайнера, это несет определенные риски. Например, из-за непредвиденных обстоятельств однажды геймеры могут потерять доступ к цифровым коллекциям.