Все публикации автора

Бизнес

Стоимость акций CD Projekt упала на 43% с момента выхода Cyberpunk 2077

Сразу после открытия биржи этим утром котировки CD Projekt пережили очередное падение. Они упали до мартовских значений, когда стало известно, что к разработке нового «Ведьмака» студия приступит только после релиза Cyberpunk 2077.
Итоги 2020

Итоги 2020: Евгений Полотнянко из «Одноклассников» о главном за год

Евгений Полотнянко, руководитель игровой платформы социальной сети «Одноклассники», рассказал App2Top, как прошел 2020-й для социальной сети, а также отметил центральные тренды в своей нише.
9 Маркетинг

Полный гайд по закупке трафика для мобильных игр на Facebook

Маркетологи Никита Окань и Маргарита Николаева, принимавшие участие в продвижении Hustle Castle, Zero City, Tacticool, Love Sick и многих других игр, подготовили ультимативное руководство по настройке рекламных кампаний в Facebook. Оно касается как подготовки UA-закупок на ранних этапах, так и работе с трафиком при глобальном запуске игры.
Право

Суд отказал Wargaming в иске к бывшим сотрудникам компании на $1,69 млн

Дело Wargaming против Blitz Team продолжает развиваться. Белорусский суд встал на сторону бывших сотрудников компании, которые обвинялись в нарушении интеллектуальной собственности и недобросовестной конкуренции, и отказал в иске на $1,69 млн.
Индустрия

Компания Джей Джей Абрамса открыла внутреннюю игровую студию. Ее возглавил создатель Left 4 Dead

Режиссер Джей Джей Абрамс (J. J. Abrams) не оставляет попытки заняться играми. Его киностудия Bad Robot Productions сформировала уже второе игровое подразделение. Место руководителя досталось Майклу Буту (Michael Booth) — ведущему гейм-дизайнеру Left 4 Dead.
Маркетинг

Большинство пользователей играют в игры Zynga, чтобы сбежать от реальности

Zynga опубликовала исследование о поведении пользователей своих мобильных игр и их отношении к рекламе. Оказалось, что в проекты компании играют преимущественно родители, а подавляющее число опрошенных запускают игры, чтобы сбежать от реальности.
Индустрия

Какие игры показали на The Game Awards 2020? Спойлер: тизернули новые Dragon Age и Mass Effect

В ночь с 10 на 11 декабря прошел игровой аналог Оскара — премия The Game Awards 2020. Помимо непосредственно награждений на ней также состоялся ряд анонсов и дебютных показов геймплея к ожидаемым играм. Мы сделали подборку самых ярких проектов с мероприятия.
Индустрия

The Last of Us Part II выиграла наибольшее число наград на The Game Awards 2020

Этой ночью прошло масштабное шоу The Game Awards 2020. На нем традиционно отмечаются лучшие игры года. В этом году наибольшее число наград — сразу шесть статуэток — ушло The Last of Us Part II. Также сразу по две получили Among Us и Hades.
Индустрия

Valve представила обновленные категории в Steam, включая контент «только для взрослых»

В Steam запустилось тестирование новых разделов магазина. Теперь весь каталог игр разбит на 63 категории — как жанровые, так и особые, вроде контента «Только для взрослых». Все это призвано упростить процесс поиска и сделать его более гибким.
Разработка

Как создавать гиперказуальные игры: советы от главы Gamejam

С чего стоит начать гейм-дизайн гиперказуалок: с core-механики или мета игры? Каким должен быть подход к продвижению гиперказуальных тайтлов? Об этом и не только рассказал Кристиан Кальдерон (Christian Calderon) — бывший главный маркетолог PlayDots и нынешний генеральный директор Gamejam.
Игры

«Она неиграбельна»: игроки массово жалуются на версии Cyberpunk 2077 для консолей прошлого поколения

Производительность версий Cyberpunk 2077 для PS4 и Xbox One оставалась загадкой до релиза, поскольку разработчики предоставили ревью-копии исключительно для PC. В итоге для многих обладателей консолей прошлого поколения проект оказался практически неиграбельным.
Блокчейн

Исследование: две трети геймеров хотели бы играть в игры с блокчейн-элементами

В недавнем исследовании аналитики Vorhaus Advisors задались вопросом: как пользователи отнеслись бы к тому, что внутриигровые покупки из одной игры можно было бы перемещать в другую или и вовсе — возможно, продавать их другим геймерам? Как оказалось, такая механика заинтересовала сразу 64% американских игроков.