Все публикации автора

Новости

Слабые продажи новинок и общее падение выручки — главное из отчета Embracer Group

Embracer Group отчиталась за июнь-сентябрь 2025-го. Скорее всего, это последний или один из последних ее финансовых отчетов до окончательного разделения холдинга на три публичные компании.
Новости

Авторы Dispatch рассчитывают за три месяца выполнить трехлетний план продаж

Интерактивный мультсериал Dispatch от ветеранов Telltale продается гораздо быстрее, чем прогнозировали его авторы. Об этом сооснователи AdHoc Studio Ник Херман (Nick Herman) и Майкл Чунг (Michael Choung) рассказали в интервью порталу Gamesindustry.
Premium Индустрия

Почему NetEase массово избавляется от западных активов и что это значит в контексте китайского рынка

Только за последние несколько недель NetEase свернула финансирование сразу трех западных студий. Разбираемся, что вынуждает компанию пересматривать свои инвестиции, что объединяет пострадавшие команды и насколько этот тренд применим к остальным китайским издателям.
Новости

Эндрю Уилсон получит свыше 100 млн долларов после продажи EA

Отчет Electronic Arts (EA) для Комиссии по ценным бумагам и биржам США пролил свет на размер выплат, причитающихся ее руководителям в результате грядущей продажи компании. Например, стало известно, что генеральному директору Эндрю Уилсону (Andrew Wilson) достанется весьма солидная сумма.
Новости

Deconstruction of Fun: суммарно на Squad Busters было потрачено около 150 млн долларов. И эту сумму Supercell не отбила

30 октября Supercell объявила о закрытии после двух лет оперирования проекта Squad Busters. Это первый тайтл, который компания решила «убить» после глобального релиза. Ветеран мобильной индустрии Михаил Каткофф (Michail Katkoff) в своем блоге Deconstruction of Fun прикинул, во сколько мог обойтись последний провал финской кузнице хитов.
Разыскивается инвестор/издатель

Команда энтузиастов ищет 3D-специалистов и инвестора для реализации проекта по мотивам «Хребтов Безумия» Говарда Лавкрафта

Новая публикация в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз она посвящена хоррор-игре в духе Amnesia от команды энтузиастов. Называется она Aeon of Madness.
Индустрия

Коллаборации с брендами: почему бизнес массово осваивает геймдев

Сооснователь игровой студии BlackHub Games Кирилл Муханов в недавнем интервью РБК назвал ключевые причины растущего интереса брендов к игровым коллаборациям и поделился успешным кейсом. В материале для App2Top по мотивам интервью он в деталях разобрал, что стоит за этим трендом и как извлечь из него максимум пользы.
Новости

Суд в США пока не устраивает мировое соглашение между Google и Epic Games

На прошлой неделе Google и Epic Games направили в суд Калифорнии проект своего мирового соглашения. Однако добиться быстрого одобрения сделки им не удалось, — рассматривающий дело судья Джеймс Донато (James Donato) усомнился в ее основаниях.
Новости

Sony списала 204 млн долларов из-за обесценения активов Bungie — и другое из квартального отчета компании

30 сентября у Sony завершился второй квартал финансового 2025-го, по этому поводу она выпустила итоговый отчет. Ниже — главные показатели игрового подразделения компании. Судя по ним, у Bungie не все хорошо.
Новости

Бюджет 80% вышедших с 2022-го игр в Steam не превышает миллион долларов — аналитика

Разработчики редко публично раскрывают бюджет своих игр. Нехватка официальных данных подтолкнула аналитический портал HushCrasher попробовать самому оценить стоимость создания игр, которые распространяются в Steam.