Premium

Premium Индустрия

Корпоративное закулисье Wardogs: почему бизнес-история Bulkhead — полезный кейс для индустрии

Больше 1 млн копий на старте ставят Wardogs в ряд с крупнейшими релизами 2026 года. Однако за ним стоит длинная корпоративная история, которая едва ли не интереснее самой игры. Сегодня мы проследим 12-летний путь английской студии Bulkhead, включая массовые увольнения, угрозу закрытия и рискованный MBO, и проанализируем составляющие успеха ее нового проекта.
Premium Индустрия

Почему 2D-платформеры — неконкурентоспособный жанр: наглядное состояние ниши в цифрах и графиках

Даже зная о перенасыщенности ниши, инди-разработчики продолжают ежегодно выпускать тысячи 2D-платформеров. Чтобы окончательно поставить точку в вопросе, мы проанализировали большой массив данных и подготовили детальный отчет о состоянии рынка — с наглядными таблицам, графиками и, возможно, отрезвляющими выводами.
Premium Индустрия

Сколько зарабатывают экшен-RPG в Steam: медианная выручка, ценообразование, доля провалов и другие данные по разным категориям

70% сюжетных экшен-RPG в открытом мире зарабатывают больше 50 тысяч долларов. Этот и другие выводы — в нашем подробном отчете о состоянии поджанра, приуроченном к успешному запуску The Blood of Dawnwalker. С графиками, таблицами и интересными наблюдениями.
Premium Аналитика

Стратегии, симуляторы и новый рекорд Steam: самые кассовые релизы августа в цифрах и графиках

Пока консольный рынок замер в ожидании ежегодной спортивной линейки и лавины осенних релизов, на ПК в августе вышло несколько десятков коммерчески успешных тайтлов. Подробнее — в нашей традиционной рубрике со множеством данных и графиков.
Premium Индустрия

Триумф Ananta и «Ведьмака»: лидеры Gamescom 2026 по вишлистам, просмотрам и другим метрикам

По итогам главных презентаций на Gamescom 2026 мы подготовили большой отчет о победителях в разных категориях. Внутри много графиков и данных о просмотрах, количестве новых вишлистов и других показателях игр, показанных на немецкой выставке. Посмотрим, для кого эта неделя была наиболее эффективной.
Premium Индустрия

Медианная выручка Soulslike-игр превышает 59 тысяч долларов: бенчмарк ниши и проблема категоризации игр в Steam

Успешный релиз сиквела Mortal Shell — отличный повод поговорить о состоянии ниши Soulslike-игр. В новом отчете мы разберем не только метрики свежей игры от Cold Symmetry, но и представим детальный бенчмарк с данными по самым кассовым проектам и медианным значениям всей категории.
Premium Индустрия

Фантазер, интроверт и смельчак. Что сделало Сида Мейера легендой?

Джефф Каплан (Jeff Kaplan) годами определял облик и гейм-дизайн World of Warcraft. Тим Кейн (Tim Cain) стал главным архитектором Fallout. Рэй Музика (Raymond Muzyka) и Грег Зещук (Greg Zeschuk) основали BioWare. Вы наверняка запускали их игры, но при этом могли не знать легенд по именам. Зато вы точно знаете Сида Мейера (Sid Meier). Потому что просто «Цивилизации» не существует. Есть только Sid Meier’s Civilization.
Premium Аналитика

Стоит ли делать или инвестировать сегодня в игру в духе Disco Elysium?

Несмотря на то, что Disco Elysium вышла более шести лет назад, волна ее подражаний и «идейных наследников» грозит накрыть рынок только сейчас. Мы попробовали разобраться, опираясь на цифры, есть в этой нише коммерческий потенциал.
Premium Инвестиции и сделки

«На эту задачу надо закладывать год»: как подготовить студию к поиску инвестиций?

Получить деньги от издателя и инвестора — абсолютно разный опыт. Издатель проводит маркетинговую кампанию конкретной игры, определяет цену, организует тестирование и помогает с консольной версией. Тем временем инвестор чаще вкладывается даже не в игру, а в команду. При этом расширяет ее возможности и не отменяет сотрудничества с издателем. Но как получить инвестиции на разработку? Делимся опытом авторов Indika, «Разведки: 1944» и «Войны миров: Сибирь».
Premium Аналитика

Бенчмарк экономических стратегий — 25% тайтлов в нише заработали более 1 млн долларов

Экономические стратегии не самый популярный жанр для обсуждения. При этом с точки зрения перспективности ниша представляет собой чуть ли не голубой океан — с низким количеством релизов и высоким медианным заработком. Об этом — наш сегодняшний отчет.
Premium Игры

Бенчмарк ниши чеклист-симуляторов в контексте релиза ReStory: насыщенность поджанра, медианная выручка и топ игр

6 августа состоялся релиз ReStory: Chill Electronics Repairs. Это хороший повод поговорить об одной из самых интересных ниш на рынке, которую мы условно называем чеклист-симуляторами. В свежем отчете — много данных о состоянии поджанра, медианной выручке и топовых играх по кассе, а также сравнительный бенчмарк по разным категориям симуляторов.
Premium Индустрия

3 млн копий Palworld, триумф Black Flag, доминирование Nintendo и новый рекорд Steam: самые кассовые релизы июля

Июль запомнится как один из самых насыщенных месяцев 2026 года. Steam установил очередной рекорд по количеству релизов, Nintendo подмяла под себя японские чарты, а целый ворох среднебюджетных проектов и инди-игр продались тиражом в сотни тысяч копий. Подробнее — в нашей традиционной рубрике.
Premium Аналитика

С начала года игровые компании подешевели в сумме на более чем 265 млрд долларов, а 62% всех акций находятся в красной зоне

По итогам полугодия, пусть и с запозданием, мы собрали детальный отчет о ситуации на рынке игровых акций. Внутри — много данных и наглядных таблиц, которые отражают как макротренды, так и ситуацию в отдельных странах. Традиционно поговорим и о причинах конкретных кризисов.
Premium Индустрия

Исторические рекорды и туманное будущее франшизы Halo в контексте запуска Campaign Evolved и обезличивания 343 Industries

Halo: Campaign Evolved позиционируется как первый полноценный ремейк легендарного шутера. Сегодня мы проанализируем запуск игры и исторические продажи предыдущих частей, а также обсудим — почему подход Microsoft и трансформация Halo Studios не вселяют оптимизм в будущее франшизы.
Premium Индустрия

За 10 лет доля цифровых продаж у крупных издателей выросла более чем вдвое: закат ритейла в графиках и данных

Грядущий отказ от дисков со стороны Sony стал одним из самых резонансных событий в индустрии за последние месяцы. Мы решили посмотреть на ситуацию с точки зрения рыночных данных и выяснить — как менялась доля цифровых продаж у крупных издателей и в каком состоянии сегодня находится игровой ритейл.
Premium Игры

Как выжить после провального запуска: кейсы, общие паттерны и неутешительные выводы по рынку

Есть ли шансы добиться успеха после неудачного релиза? Если коротко — практически нет. Такой ответ довольно скучный, поэтому сегодня мы разберем конкретные кейсы, причины их стартового провала и последующего взлета, а также погрузимся в суровую реальность для большинства проектов на рынке.
Premium Аналитика

Бенчмарк жанров Steam: индекс неравенства, перенасыщенные ниши, самые кассовые категории, аномалии и вечные аутсайдеры

Вместо традиционного подведения итогов полугодия мы подготовили большой отчет о состоянии жанров в Steam. Внутри — много данных, графиков и выводов о самых кассовых категориях игр, переполненных нишах и недооцененных поджанрах. Отдельно поговорим о тегах, в которых выручка распределяется наиболее неравномерно.
Premium Индустрия

Почему отсутствие прозрачности вредит индустрии: успех Black Flag Resynced в контексте исторических продаж Assassin’s Creed

Запуск Assassin’s Creed Black Flag Resynced оказался одним из самых успешных в новейшей истории серии. В свежем материале — много цифр и графиков о результатах игры, контекстное сравнение с историческими продажами франшизы, а также размышления о пагубном пристрастии Ubisoft к размытым формулировкам и искаженным метрикам.
Premium Индустрия

Ремейки классики, «френдслоп» и японский бейсбол: самые кассовые релизы июня на ПК и консолях в цифрах и графиках

Несмотря на отсутствие традиционных AAA-блокбастеров, июнь был насыщен на успешные тайтлы в самых разных жанрах и форматах. Без сюрпризов тоже не обошлось. Подробнее о продажах, выручке и других метриках главных релизов прошедшего месяца — в нашей традиционной рубрике.
Premium Интервью

Блиц-интервью: ситуация на рынке гоночных игр

Каждую неделю мы выкладываем на YouTube интервью с игровыми специалистами о различных аспектах их работы. Также мы публикуем отдельное текстовое блиц-интервью с нашими спикерами, но уже «под замком». Материалом-спутником к сегодняшнему видеоинтервью с Владимиром Бережным, оунером продукта в CarX Technologies, является эта беседа, в которой он делится общим видением того, что сегодня происходит на рынке гоночных игр и в нише их разработки.