Premium

Premium Индустрия

Российский геймдев в 2026 году — взгляд ассоциаций

Четыре года назад российская игровая индустрия попала в турбулентность. Привычные связи и процессы оборвались. Возникли проблемы с переводами, многие команды — в том числе крупные и успешные — релоцировались. Геймдев оказался как будто изолирован. Из-за этого у части комьюнити возникло мнение, что индустрию надо заново строить. В это строительство включились новообразованные игровые организации вроде РВИ и АПРИОРИ. С ними мы и поговорили о том, каким они сегодня видят состояние отечественного геймдева.
Premium Индустрия

Состояние жанра пошаговых стратегий: анализ ниши и ключевых показателей в контексте успеха HoMM: Olden Era

Релиз раннего доступа Olden Era превзошел самые смелые прогнозы и студии Unfrozen, и издателя Hooded Horse. Сегодня мы не только разберем основные показатели новых «Героев» в контексте других релизов, но и углубимся в исторические данные о продажах серии, а также проанализируем состояние ниши пошаговых стратегий.
Premium Индустрия

Китайский «ИИ-слоп», очередной хит Nintendo и россыпь успешных инди-игр: самые кассовые релизы апреля на ПК и консолях

После сверхнасыщенного марта апрель смотрится куда более блекло. Релиз и успех Olden Era мы подробно разберем отдельно. А сегодня наша традиционная рубрика с анализом показателей ключевых тайтлов прошедшего месяца — с графиками и множеством данных с разных рынков и платформ.
Premium Индустрия

Тренды Steam: как анализировать рынок и не делать игру в пустоту

Нет ничего страшнее, чем потратить много лет на разработку, а потом понять: ваша игра никому не нужна. Увы, гарантированного способа избежать фиаско нет. Но вы повысите свои шансы на успех, если до разработки оцените нишу и потенциальных конкурентов как минимум по очевидным критериям. Что это за критерии — читайте в нашем материале.
Premium Индустрия

Сводка финансов игровых компаний: как закончили год издатели из Китая, Южной Кореи и Польши

После выхода большинства финансовых отчетов мы публикуем продолжение нашего детального материала о состоянии бизнеса игровых компаний. На этот раз мы сосредоточимся на Южной Корее, Китае и Польше: сопоставим данные, разберемся в причинах успехов и кризисов, а также выявим общие тенденции.
Premium Индустрия

Мир пиратских кораблей: выручка и другие показатели Windrose в контексте жанра и релизов 2026 года

Windrose — один из главных хитов 2026 года. К нему причастны некоторые ветераны «Лесты», но публично он позиционируется как амбициозный проект от опытной команды из Узбекистана. Мы подготовили детальный разбор релизных показателей игры, сравнили их с другими представителями жанра и собрали информацию о разработчиках.
Premium Индустрия

Pragmata показала лучший старт среди оригинальных IP Capcom: победная серия японской компании и исторический контекст

Крупные издатели редко рискуют выпускать на рынок новые IP. Еще реже они со старта становятся успешными. Pragmata как раз такой случай. Сегодня мы подробно разберем релизные показатели игры и углубимся в исторические данные Capcom и ее стратегию.
Premium Аналитика

Соотношение вишлистов и подписчиков в Steam: актуальные множители для оценки и о чем они говорят

Вишлисты — одна из важнейших предрелизных метрик для любой игры. Мы публикуем большой отчет с целью выяснить, как сегодня их количество соотносится с числом подписчиков в Steam. Для этого мы собрали и проанализировали данные по нескольким сотням игр, в том числе тем, авторы которых публично раскрывали показатели.
Premium Индустрия

Хорошей игры уже недостаточно: как продвигаться в соцсетях и UGC-платформах в 2026-м

Слышали утверждение, что хорошая игра неизбежно найдет свою аудиторию? Вероятно, она работала в 2016-м, когда в Steam за весь год вышло 4600 игр. Тем временем за три месяца 2026-го, по данным SteamDB, — уже 5700 релизов. Такая плотность превращает индустрию в королевскую битву, где просто хорошей игры недостаточно. Еще она должна выделиться и зацепить аудиторию — прежде всего с помощью соцсетей и UGC-платформ. Именно они покажут состоятельность вашей идеи, принесут вишлисты, укажут на ошибки и…
Premium Аналитика

За четыре месяца игровые компании подешевели в сумме на более чем 300 млрд долларов: сводка акций

По прошествии первых месяцев 2026 года мы собрали новый большой отчет о ситуации на рынке игровых акций. Внутри — много данных и наглядных таблиц. Однако позитивных трендов в этот раз практически не наблюдается.
Premium Индустрия

Три этапа эволюции Bloober Team: как устроен бизнес польской студии, которая намерена стать лидером хоррор-жанра

История Bloober Team четко поделена на три периода, в каждом из которых компания пыталась выйти на новый для себя уровень. Мы подготовили большой разбор бизнеса польской студии, осветив основные принципы, подход к разработке, финансовые аспекты и амбиции по созданию игр с 10-миллионными тиражами.
Premium Индустрия

Epic против Google: как изменится рынок игр и приложений на Android по итогам крестового похода Тима Суини 

Многолетнее разбирательство между Epic Games и Google близится к своему завершению. Мы изучили последние судебные документы и подготовили детальный разбор основных изменений, касающихся как Play Store, так и авторов Fortnite.
Premium Аналитика

В марте Steam установил рекорд по количеству релизов за месяц: разбор самых кассовых игр на ПК и консолях

Март выдался, пожалуй, самым насыщенным месяцем первого квартала 2026 года. В нашей традиционной рубрике — много данных и графиков о выручке, продажах и других метриках главных новинок, а также информация об интересных рекордах и самых ожидаемых играх апреля.
Premium Индустрия

Влияют ли оценки в прессе, отзывы игроков и онлайн на стоимость ценных бумаг

Фондовый рынок существует не в вакууме. При этом со стороны причина стоимости акций той или иной компании неочевидна. Но так происходит не всегда. Бывает, когда прямую связь отследить можно. Об этих случаях мы и решили вспомнить, заодно четко ответив на вопрос, есть ли связь между тем, как принимают игру, и стоимостью ее издателя на бирже.
Premium Индустрия

«Ожидания — реальность»: бюджет, маркетинг и противоречивый запуск Crimson Desert

19 марта вышла Crimson Desert, самая ожидаемая игра первого квартала 2026 года. В сегодняшнем большом материале мы проанализируем предрелизные показатели амбициозного проекта, обсудим бюджет и маркетинговую кампанию, а также поговорим о коммерческих перспективах с учетом противоречивого запуска.
Premium Финансовые отчеты

Финансовые отчеты публичных игровых компаний за октябрь-декабрь 2025 года — Часть первая — США, Япония, Швеция

С опозданием публикуем первый из двух премиум-лонгридов этой недели (тот, который за среду). Это сравнение финансовых показателей почти 20 публичных игровых компаний за четвертый календарный квартал прошлого года.
Premium Индустрия

Как обновленный рейтинг PEGI может повлиять на европейский игровой рынок, и при чем тут опыт Германии

В Европе начнут значительно строже относиться к возрастной маркировке видеоигр. Мы подготовили детальный разбор новых правил PEGI, которые во многом опираются на систему немецкой организации USK, с примерами игр и уже существующими кейсами повышения рейтинга.
Premium Индустрия

Феномен Slay the Spire 2: рекордные метрики, популярность в Китае и состояние жанра колодостроительных «рогаликов»

К запуску Slay the Spire 2 мы подготовили большой материал с разбором ее первых метрик, которые оказались выше любых ожиданий. Также внутри — анализ жанра колодостроительных «рогаликов» и отдельная глава о причинах успеха оригинальной игры.
Premium Аналитика

Японские игры захватили февральские чарты: главные новинки по выручке и продажам на ПК и консолях

В топе самых кассовых релизов февраля чаще всего мелькали игры от японских разработчиков и издателей. При этом было немало заметных инди-тайтлов в различных жанрах. Об их выручке, продажах и других метриках — в нашей традиционной рубрике.