Premium

Premium Индустрия

Польша насчитывает почти 100 публичных игровых компаний. В чем уникальность этого рынка?

В Польше сформировались особые условия, которые подталкивают небольшие студии становиться публичными. О причинах возникновения этого феномена, особенностях местных бирж и поддержке государства — в сегодняшнем большом материале.
Premium Индустрия

За счет чего Remedy планирует удвоить выручку и добиться ROI минимум в 100%: разбираем бизнес-стратегию студии

Запуск Control Resonant — важнейший релиз в современной истории Remedy Entertainment. Сегодня студия находится на распутье, и финансовые результаты нового проекта во многом определят состоятельность выбранного курса.
Premium Индустрия

Mewgenics — первый большой инди-хит 2026 года. Разбираем успех игры и ее образцовый предрелизный маркетинг

10 февраля в Steam вышел пошаговый «рогалик» о селекции кошек от автора The Binding of Isaac. За сюрреалистичной идеей скрывается глубокий геймплей на стыке нескольких жанров. В сегодняшнем материале — детальный разбор Mewgenics с точки зрения выручки, продаж и вишлистов, а также ее маркетинговой кампании.
Premium Индустрия

Как обстоят дела с органикой в нише веб-игр — общий обзор ситуации

По разным оценкам, годовой оборот российского игрового веба составляет от 10 до 40 млрд рублей. Причем некоторые эксперты считают даже эту вилку заниженной. Количество активных команд, запускающих и оперирующих своими проектами в вебе, составляет от 3 до 6 тысяч. Тоже цифра значительная. Вопрос в том, если ли на этом рынке еще место для органики для новых продуктов?
Premium Индустрия

Сколько зарабатывают игры поджанра Survivors-like: состояние ниши и комментарии разработчиков

Игры, похожие на Vampire Survivors, окончательно выделились в отдельный жанр. Автошутеры, bullet heaven — названий у него множество. Сегодня мы обсудим, в чем секрет успеха таких проектов, сколько зарабатывают представители этой ниши, а также поделимся эксклюзивными мнениями разработчиков о специфике их производства.
Premium Аналитика

В топ-10 релизов января попали две игры от русскоязычных студий: лидеры месяца по выручке и продажам

Январь хоть и выдался тихим на крупные релизы, все же запомнился несколькими хитами. Большинство из них — проекты от независимых студий, сочетающие в себе механики из симуляторов и других популярных жанров в Steam. Об их выручке, продажах и других метриках — в нашей традиционной рубрике.
Premium Аналитика

В 2025 году топ-20 шведских игр заработали больше 1,4 млрд долларов: изучаем взлет местного геймдева

В 2025 году четыре из 10 самых кассовых релизов Steam были разработаны шведскими командами, а сразу 15 местных игр заработали свыше миллиона долларов. Сегодня мы разберем результаты главных хитов родом из Швеции и проследим основные тенденции.
Premium Индустрия

Главные ошибки Highguard: разбираем маркетинг и запуск «революционного» рейд-шутера

Кейс Highguard довольно показателен для современной индустрии — особенно для сегмента, в котором действуют стартапы от так называемых ветеранов разработки. Сегодня мы разберем основные ошибки студии Wildlight Entertainment, которые превратили ее дебютный проект в один из самых странных анонсов и релизов за последние несколько лет.
Premium Индустрия

Органический трафик в Steam: общая ситуация, каналы, неочевидные источники

Ежедневно в Steam заходит более 40 млн человек. Однако это не значит, что этого трафика хватает на всех. За внимание пользователей борется несколько десятков тысяч продуктов. И эта база только прирастает. В месяц на площадке появляется до 2000 новых тайтлов. О том, как на этом фоне можно добыть органику, мы поговорили с экспертами рынка — Данилой Каменевым, главой паблишинга в Indie GO Fund, и Дмитрием Муратовым, главой паблишинга в Skystone Games.
Premium Аналитика

Главные игры 2025 года: топы по выручке, продажам и MAU на ПК, консолях и в отдельных странах

Собрав и подсчитав данные разных платформ, сервисов и аналитических компаний, мы представляем большой итоговый отчет с метриками десятков самых успешных игр 2025 года. Внутри — много чисел и графиков по конкретным платформам и странам.
Premium Аналитика

Отчет по Steam за 2025 год: 20 тысяч релизов, рост числа игр с ИИ-контентом, топ тегов, лидеры чартов и главные тренды

Оглядываясь на 2025 год, мы не могли не зафиксировать состояние Steam как игровой платформы. В сегодняшнем большом отчете — рекорды, медианная выручка новых релизов, самые популярные теги и движки, а также лидеры чартов и другие данные. Все это традиционно с графиками и комментариями.
Premium HR

«У соискателей сегодня нет розовых очков», — эксперты о ситуации на рынке труда в российской игровой индустрии

Положение дел в отечественном игровом найме усложнилось. Теперь это полностью рынок работодателя. У этого рынка есть перспективы, однако сейчас число его участников продолжает падать, освобождая все больше кадров, для которых попросту нет позиций.
Premium Индустрия

Самые ожидаемые Steam–релизы от русскоязычных команд на 2026 год

2025 год оказался богат на качественные игры от команд с российскими корнями. Вышло более семи проектов, заработавших в Steam более миллиона долларов. 2026 год, по нашим прогнозам, окажется еще богаче на релизы. Мы составили список разрабатываемых на русском языке игр, уже набравших более 200 тысяч вишлистов.
Premium Индустрия

Топ самых кассовых Steam–игр от русскоязычных команд 2025 года

Подготовили подробный список игр от российских или некогда российских команд, чьи проекты в этом году отметились кассовыми сборами в Steam. Список получился солидный. Бонусом — список догоняющих.
Premium Аналитика

В чем проблема российских аналогов Steam?

Разбираем ситуацию на рынке отечественной цифровой ПК-дистрибуции: основных игроков, их подходы к монетизации и привлечению пользователей, а также стоящие перед ними вызовы, мешающие составить конкуренцию мировой платформе-монополисту.
Premium Инвестиции и сделки

«Самая большая сложность — не закрыть сделку, а найти ее»: состояние рынка игровых инвестиций в 2025 году

За последние пару лет инвестиционный ландшафт в игровой индустрии заметно изменился. Мы собрали актуальную информацию на конец 2025 года о нюансах привлечения средств на разных этапах, актуальных мультипликаторах, сроках закрытия сделок и «красных флагах» на стадии проверок. А помогли нам в этом эксперты из таких фондов, как The Games Fund и GEM Capital.
Premium Аналитика

Как The Game Awards влияет на продажи, вишлисты и просмотры: кто победил в 2025 году с точки зрения цифр

11 декабря состоялась The Game Awards. Самое время подвести итоги и посмотреть на игры, которые получили от шоу наибольшую выгоду. В сегодняшнем материале — много данных и графиков о продажах победителей, вишлистах анонсированных тайтлов и росте показателей старых релизов на фоне свежих трейлеров сиквелов.
Premium Индустрия

Ближний Восток стирает границы благодаря госфинансированию и глобальным инвестициям

MENA-3 — один из самых перспективных рынков. По подсчетам Niko Partners, в прошлом году году пользовательские траты на игры в трех ключевых странах — Саудовской Аравии, Объединенных Арабских Эмиратах и Египте — достигли 2,1 млрд долларов, а среднегодовой темп роста ожидается на уровне 8,3%. Разберемся в основных нюансах и трендах, характеризующих этот регион.
Premium Индустрия

«Выбери свою судьбу»: что будет с игровым бизнесом Warner Bros. после окончания битвы между Netflix и Paramount

Вокруг продажи Warner Bros. Discovery началась настоящая корпоративная война. На кону судьба десятков IP, в том числе видеоигр. Сегодня мы разберем финансовые детали предложений Netflix и Paramount, а также ответим на вопрос о возможной судьбе WB Games.
Premium Индустрия

Выживание экономных. Как Obsidian Entertainment пытается найти свою идентичность

Студия Obsidian Entertainment на протяжении 22 лет умудрялась выживать в самых сложных ситуациях. Благодаря разветвленному подходу к разработке сегодня она занимает уникальное место в структуре Microsoft Gaming. Однако студия по-прежнему находится в поиске своего лица, не в силах создать по-настоящему большой хит в профильном для себя жанре RPG.