Все публикации автора

Premium Индустрия

Почему ни новый Battlefront, ни лицензия на игры по «Звездным войнам» не вписываются в стратегию Electronic Arts

Следить за массовым всплеском интереса к Star Wars: Battlefront II интересно даже вне контекста. Для нас же — повод обсудить долгосрочную стратегию Electronic Arts, понять бизнес-приоритеты компании и какие игры она хочет видеть в своем портфолио.
Новости

Апрель 2025-го стал вторым самым кассовым месяцем для Candy Crush Saga за всю историю наблюдений AppMagic

За апрель 2025-го мобильная головоломка Candy Crush Saga заработала 108,25 млн долларов в виде чистой IAP-выручки, следует из данных AppMagic. Как заметили наши коллеги из MobileGamer, большую месячную кассу сервис фиксировал у игры только однажды — в октябре 2021-го и то, та была выше всего на 38 тысяч долларов.
Новости

Рассмотрение судом иска Генпрокуратуры по делу «Леста Игры» состоится 3 июня

Первоначально оно было запланировано на сегодня, 27 мая, однако Генеральная прокуратура предоставила суду новые доказательства. Ввиду этого обвиняемой стороне предоставили неделю на их изучение.
Новости

Глава Strange Scaffold: Восьмилетний цикл разработки игр ощущается беспорядочным и неорганизованным

Основатель и руководитель инди-студии Strange Scaffold Ксалавьер Нельсон-младший (Xalavier Nelson Jr.) объяснил, почему его больше привлекают игры, которые разрабатываются за два года, а не находятся в производстве по пять лет.
Нейросети

Новая генеративная модель Veo 3 создает реалистичные геймплейные видео. Цена удовольствия — 0,75 центов за секунду

20 мая Google представил новую генеративную модель — Veo 3. Один из ИИ-энтузиастов на днях опробовал ее в деле создания видео геймплея и рассказал о том, во сколько обходится создание подобных роликов.
Новости

Продюсер Oro Interactive посоветовал разработчикам не ждать Steam Next Fest и заранее выпускать демоверсии

Несколько раз в год Valve проводит в Steam фестиваль демоверсий Next Fest или «Играм быть». Хотя у мероприятия немало плюсов, продюсер Ханс Хааве (Hans Haave) из издательства Oro Interactive считает, что разработчикам не стоит целиком полагаться на него.
Новости

JDM: Japanese Drift Master отбила больше трети бюджета за пять дней

Чуть меньше недели назад на ПК состоялся релиз гоночного симулятора JDM: Japanese Drift Master — игра вышла 21 мая в Steam, GOG и Epic Games Store. Этого времени ей хватило, чтобы отбить существенную часть затрат на разработку и маркетинг.
Новости

Аналитика: Elden Ring превзошла Baldur’s Gate 3 по вовлеченности в Steam и заработала 2 млрд долларов

Elden Ring — одна из самых успешных игр последних лет. Аналитическая компания Alinea Analytics поделилась своей статистикой по проекту, включая продажи, выручку и уровень вовлеченности аудитории.
Новости

Главное за выходные (24-25 мая)

Roblox-игра Grow a Garden привлекла почти 9 млн одновременных игроков, Star Wars Battlefront II обновила свой рекорд по онлайну в Steam, FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time купили 500 тысяч человек, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Конференции

КИИ Минск 2025: Mamboo Games о собственном опыте работы с альтернативными мобильными сторами

Продолжаем делиться видео докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Сегодня на очереди — выступление на тему «Развитие паблишинга мобильных игр на альтернативных площадках» Артура Береснева, руководителя направления альтернативных сторов Mamboo Games. Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.