Все публикации автора

Premium Индустрия

Все что нужно знать о беспрецедентном выкупе Electronic Arts: структура сделки, финансирование, долги и штрафы

Обычно мы не разбираем отдельные сделки, но готовящийся выкуп Electronic Arts — уникальный случай в игровой индустрии. Поэтому мы закопались в документы и сделали большую памятку с пояснением основных нюансов, в том числе не самых очевидных.
Интервью

«Более 80% нашей аудитории приходится на Xbox», — Pathea о запуске Superball после шести лет разработки

В конце октября состоялся релиз кооперативной мультиплеерной игры Superball от китайской инди-студии Pathea Games, которую сегодня хорошо знают по лайфсим-хиту My Time at Portia. Проект очень долго шел к полноценному релизу и до сих испытывает трудности. О том, как складывалась судьба проект и на что надеются его разработчики, — мы поговорили с Яо Лю (Yao Liu), одним из ключевых разработчиков Superball.
Новости

The Alters принесла 11 bit studios 10 млн долларов — это больше трети выручки компании за девять месяцев 2025-го

Космический сурвайвал The Alters оказался самой денежной игрой 11 bit studios по итогам января-сентября 2025-го. Такие данные приводятся в презентации компании для инвесторов.
Интервью

«Сначала любовь к Counter-Strike и соревнованиям, далее любовь к маме и все остальное», — Артем Клин об истории запуска площадки по продаже кейсов RUNCASE

На фоне недавней истории с падением рынка скинов для Counter-Strike 2, мы решили чуть раскрыть тему и понять, как в этой нише вообще работают бизнесы. Для этого мы поговорили с Артемом Клином, CEO платформы RUNCASE, которая как раз занимацией реализацией кейсов для «контры». Расспросили, на чем зарабатывает его компания и есть ли рост.
Premium Индустрия

Консольные войны закончились. Теперь Valve меняет устои ПК-гейминга с помощью своей расширяющейся экосистемы

У Valve есть план. Так коротко можно описать недавний анонс новой линейки игровых устройств во главе со Steam Machine. Разбираемся в сути выбранного курса компании и перспективах, которые открывает расширяющаяся экосистема Steam.
Разыскивается инвестор/издатель

Разработчик «Танчиков Онлайн» в поиске издателя или инвестора. Задача — масштабирововать мультиплеерную версию культовой Battle City

Как всегда по средам публикуем материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Напомним, она посвящена проектам, которые ищут инвестиции, издателей или помощь в продвижении. Герой нынешней публикации — «Танчики Онлайн», современное прочтение NES-классики Battle City (она же Tank 1990).