Все публикации автора

Блокчейн

Илон Маск назвал концепцию метавселенной «неубедительной», а идею Web3 — «маркетингом»

Концепции метавселенной и Web3 — одни из наиболее обсуждаемых в 2021 году. Однако Илон Маск (Elon Musk), основатель SpaceX и Tesla, не разделяет ажиотаж. По его мнению, обе идеи просто хорошо распиарены.
Игры

Создатель Sonic the Hedgehog выпустил гиперказуальную игру, напоминающую 2048

Юдзи Нака (Yuji Naka), один из авторов Sonic the Hedgehog, представил свою первую мобильную игру в качестве инди-разработчика. Это гиперказуальная головоломка SHOT2048. Нака сделал ее в одиночку на движке Unity после провала предыдущего проекта и ухода из Square Enix.
Инвестиции и сделки

Godot Engine получил новый грант от Reality Labs — XR-подразделения компании Meta

Разработчики бесплатного движка Godot получили новый грант на неназванную сумму от Reality Labs. Средства пойдут на разработку дополнительных возможностей для поддержки AR- и VR-игр.
Блокчейн

Jam City запустила блокчейн-подразделение и анонсировала первую игру с NFT

Еще одна компания решила заняться блокчейн-играми. На очереди мобильный издатель и разработчик Jam City. Создатели Harry Potter: Hogwarts Mystery объявили о запуске соответствующего подразделения и анонсировали первую NFT-игру.
Аналитика

В 2021 году свыше 300 игровых издателей впервые заработают миллион долларов в App Store и Google Play

Аналитики Sensor Tower поделились прогнозом о том, сколько издателей мобильных игр и приложений впервые заработают по миллиону долларов по итогу 2021-го. Их окажется 906. Чуть больше трети из них занимаются играми.
Игры

Какие игры лучше всего продавались на Рождество за последние 38 лет? Среди лидеров — тайтлы EA и Activision

Представитель GfK Entertainment поделился данными о самых продаваемых видеоиграх в период рождественских праздников за последние 38 лет. В чарте учитываются только копии, проданные в Великобритании. Больше всего тайтлов в списке у EA и Activision.
Индустрия

Итоги 2021: Михаил Зайцев из AppsFlyer о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Михаилом Зайцевым, генеральным директором маркетинговой платформы AppsFlyer в России и СНГ.
Индустрия

Основные принципы создания инклюзивных видеоигр — инструкция IGDA

Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA) при поддержке Facebook Gaming составила инструкцию по созданию инклюзивных игр. По ее мнению, делать шаги в этом направлении — важнейшая задача для индустрии. Организация рассказала об основных принципах разнообразия, которых разработчикам следует придерживаться как внутри своих команд, так и во время разработки проектов.
Игры

Суммарные загрузки игр Whaleapp, мобильной студии сооснователя Plarium, достигли 40 млн

У израильской студии с украинскими корнями Whaleapp рекорд — общие загрузки ее игр преодолели рубеж в 40 млн. Причем больше половины инсталлов удалось собрать за последние три месяца.
Назначения

Юлия Лебедева стала официальным представителем Global Game Jam в России

У Global Game Jam появился официальный российский представитель. Им стала Юлия Лебедева, партнер и исполнительный директор WN Media Group. В число ее задач будет входить работа с локальными организаторами ивента.
Индустрия

Итоги 2021: Александр Деркач из Playrix о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. О том, как год прошел для Playrix, нам рассказал Александр Деркач, директор по маркетингу компании.
Аналитика

Инфографика: самые кассовые игры и наиболее обсуждаемые компании 2021 года

Издание GamesIndustry.biz опубликовало большую инфографику с итогами 2021 года. Портал рассказал об общем объеме игрового рынка, самых продаваемых и скачиваемых тайтлах, а также о самых обсуждаемых компаниях и количестве новых IP у разных издателей.
Блокчейн

Blockchain Game Alliance: в третьем квартале продажи игровых NFT достигли $2,32 млрд

Коалиция Blockchain Game Alliance подготовила подробный отчет об NFT-играх. В частности она рассказала о продажах игровых токенов, размере аудитории таких тайтлов, а также об основных преимуществах и проблемах сегмента.
Игры

Мобильный баттлрояль The Swordsmen X собрал 2 млн предварительных регистраций в Китае

В Китае к релизу готовится 武侠乂 (The Swordsmen X) — мобильный баттлрояль в историческом сеттинге и с упором на рукопашные бои. Как отмечает местная пресса, у игры есть шанс стать хитом в Поднебесной. На данный момент в ней уже предварительно зарегистрировались 2 млн пользователей.