Все публикации автора

Новости

Главное за выходные (25-26 мая)

Bungie выиграла суд против продавцов читов для Destiny 2, к Activision подали иск из-за стрельбы в американской школе, по слухам, 2K получила лицензию на разработку игр под брендом FIFA, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
Новости

Кооперативный сурвайвал Abiotic Factor купили 300 тысяч раз

Abiotic Factor — научно-фантастический сурвайвал, вдохновленный Half-Life. В интервью PC Gamer основатель студии Deep Field Games Джефф Кин (Geoff Keene) рассказал, что игра преодолела рубеж в 300 тысяч копий менее чем за месяц: она вышла в ранний доступ Steam 2 мая.
Новости

Британский парламент поддержал законопроект, обязывающий Apple разрешить установку приложений не из App Store

Власти Великобритании пошли по стопам Евросоюза и одобрили законопроект, который должен сделать рынок цифровых платформ более конкурентным. Он касается, в частности, Apple и ее App Store.
Новости

Supercent поделилась подходами по продвижению гиперказуального хита Burger Please!

По итогам 2023-го в топ-50 самых скачиваемых мобильных игр попала только одна гиперказуальная новинка, сообщает аналитический сервис AppMagic. Это Burger Please!, изданная южнокорейской компанией Supercent. Представители Supercent в беседе с AppMagic рассказали, что делают для продвижения игры.
1 Круглый стол

Круглый стол: ситуация на рынке игр-раскрасок

О жанре мобильных игр «раскраска по цифрам» (coloring, paint by number) почти не пишут и не говорят. При этом совокупно игры в этом жанре стабильно генерируют около 30 млн установок в месяц. Что происходит в этой нише и стоит ли в нее заходить, — мы поговорили с Beresnev Games, ZiMAD и Belka Games.
Новости

Онлайн Street Fighter 6 в Steam вырос в 2,5 раза благодаря новому бойцу и крупному патчу

Вечером 22 мая Street Fighter 6 была близка к тому, чтобы обновить рекорд по онлайну в Steam. В файтинг одновременно играли 70 202 пользователя площадки. Это всего на 371 человека меньше пикового результата, достигнутого сразу после релиза.
Новости

Исследование: мобильные разработчики в США тратят свыше 21 млн долларов на создание собственных бэкенд-сервисов

Разработка внутренних инструментов для создания и оперирования мобильных игр дорого обходится компаниям, сообщает технологическая платформа Metaplay. К такому выводу она пришла, опросив 125 топ-менеджеров из крупных американских мобильных студий.