Все публикации автора

Другое

Jetpack Joyride улетел на Facebook

Похоже, прошло то время, когда с Facebook портировали проекты на iOS, теперь с iOS портируют на Facebook. По крайне мере именно так сделали разработчики из студии Halfbrick, когда их простенькая, но крайне популярная аркада Jetpack Joyride в версии для iOS набрала больше 25 млн загрузок. 
Другое

Google готовит свой игровой сервис

Появилась информация, что поисковая корпорация ведет разработку единого игрового хаба, который свяжет между собой всех геймеров на платформе Android. Также есть мнение, что новый сервис станет аналогом анонсированного на днях Facebook App Center.  
Другое

Кассовые хиты 02.05.2012 — 09.05.2012

Kingdoms of Camelot после двухнедельной паузы вновь возглавляет топ самых прибыльных игр на iPhone; Angry Birds Space спускается по «турнирной» таблице все ниже, умудряясь при этом набрать 1 млрд скачиваний; Smurfs’ Village после обновления оказывается в десятке на всех ведущих цифровых платформах.
Другое

Facebook представил App Center

Крупнейшая в мире социальная сеть анонсировала крайне необычный сервис, рискующий в будущем стать одним из ведущих магазинов приложений. С его помощью пользователи смогут скачивать приложения на свои, в том числе, мобильные устройства, а разработчики — более успешно продвигать собственные проекты. 
Другое

Бесплатные игры – это только мода!

С каждым днем на рынке мобильных игр все меньше остается компаний, твердо придерживающихся платной модели распространения. Большинство из них либо уже перевели, либо переводят свои проекты на «условно-бесплатный» тип монетизации. Однако, один из авторов Ticket to Ride утверждает, что это не более чем мода, которая скоро пройдет. 
Другое

99% доходов мобильного рынка идут в карманы Apple и Samsung

По итогам первого квартала 2012 года выяснилось, что прибыль от продажи мобильных телефонов (включая смартфоны) получают только три вендора. Причем большую часть – 99% — разделяют между собой Apple и Samsung. Оставшийся 1% приходится на HTC. 
Другое

Как $2 лишили компанию $100 тысяч

Разработчики из небольшой студии Tiger Style рассказали, почему на своем втором проекте они заработали за два месяца на $100 тысяч меньше, чем на первом. Оказывается, все дело в цене. Их последняя игра стоила в маркете на 2 доллара дороже, чем дебютный проект. 
Другое

Samsung представил новый флагман

Вчера в Лондоне крупнейший в мире производитель мобильных телефонов и смартфонов представил свой новый флагман Samsung  Galaxy S III: тотально новый дизайн, четыре процессора, экран 4,8 дюймов и 1 Гб оперативной памяти на борту. Сможет ли он, вслед за предшественниками, взорвать рынок мобильных устройств?
Другое

Кассовые хиты 26.04.2012 — 02.05.2012

Slotomania выходит в абсолютные кассовые хиты на iOS, а Draw Something сохраняет прежние позиции. Marvel vs. Capcom 2 показывает отличные для сингла кассовые показатели, но не удерживается долго в лидерах. На Android по-прежнему на вершине топа Rage of Bahamut, в то же время в десятке кассовых проектов появились такие проекты как Airport City и Tiny Village.
Другое

Большинство мобильных приложений убыточно

Согласно последнему маркетинговому исследованию компании App Promo, порядка 60% приложений не окупаются. Причем 80% разработчиков, занимающихся разработкой под мобильные платформы, не хватает доходов для поддержки и развития собственного бизнеса.  
Другое

Microsoft: сексу нет!

В Windows Phone Marketplace появились новые правила для приложений. Цель – приструнить недобросовестных разработчиков, склонных к разработке программ низкого качества, и любящих использовать чужие товарные знаки и клубничку для раскрутки собственных проектов. 
Другое

Заработки мобильных игр на 90% состоят из микроплатежей

Специалисты Newzoo поделились результатами нового исследования, в ходе которого выяснили, что микроплатежи по доходам захватили почти весь рынок мобильных игр. Также аналитики подсчитали, во сколько раз доходы игровых приложений с App Store больше аналогичных с Google Play.
Другое

Авторы Angry Birds покинули родное гнездо

Благодаря всего одной игре, выпущенной «в нужное время и в нужном месте», маленькая финская студия сейчас превращается в полноценную корпорацию развлечений со своими плюшевыми игрушками, мультсериалами и брелками. И, судя по всему, не всех в компании это устраивает.