Все публикации автора

Игры

Выручка War Robots превысила $500 млн с момента релиза

Российская компания Pixonic выпустила шутер War Robots еще в апреле 2014 года. Спустя почти семь лет игра продолжает зарабатывать. Причем из заработанных ей за все время $500 млн — половина суммы пришлась на последние три года.
Аналитика

Sensor Tower: самый скачиваемый мобильный жанр прошлого года — гиперказуальные игры

Аналитическая компания Sensor Tower рассказала, как обстояли дела с мобильными жанрами в 2020 году. Самыми успешными по загрузкам оказались гиперказуальные игры, зато больше всего денег вновь досталось RPG-проектам.
Индустрия

The Sinking City вновь пропала из Steam после получения DMCA-страйка

Скандал вокруг The Sinking City продолжается. Игру вновь сняли с продажи в Steam. Неизвестно, имеет ли студия Frogwares к этому отношение, однако Valve пришлось удалить эту версию проекта после получения DMCA-жалобы.
Индустрия

В Финляндии разрабатывают видеоигру, которая поможет с лечением депрессии

Финские ученые решили лечить депрессию видеоиграми. Они приступили к разработке экшен-игры, которая должна серьезно ослабить симптомы болезни. Но предупредили — игра все равно не заменит таблетки и психотерапию.
Индустрия

Frogwares заявила, что Nacon «спиратила» The Sinking City. Издатель считает, что студия притворяется жертвой

Украинская студия Frogwares прокомментировала ситуацию вокруг повторного релиза The Sinking City в Steam. Разработчики утверждают, что Nacon спиратила и модифицировала копию игры. При этом издатель считает, что студия, которой она якобы уже выплатила свыше €10 млн, отказывается идти на контакт.
ASO

AppFollow назвала игры с самыми высокими средними рейтингами в России за 2020 год

Платформа для мониторинга приложений и ASO-оптимизации AppFollow провела исследование российских топ-чартов приложений. В результате компания определила рейтинговых лидеров в нескольких основных категориях мобильных игр для iOS и Android.
1 UX/UI

Советы по разработке пользовательского интерфейса для игр

Создание пользовательских интерфейсов — одна из важнейших задач в разработке игр. Евгений Лазебный, дизайнер, разработчик и директор Tapteek, рассказал об этом процессе на основе своего опыта и дал несколько практических советов.
Инвестиции и сделки

KamaGames стала партнером реслинг-промоушена All Elite Wrestling

Основанная выходцами из России KamaGames заключила партнерское соглашение с американской All Elite Wrestling. Теперь портфолио разработчика социальных казино пополнилось мобильным приложением в тематике реслинга.
Разработка

Как пропитчить игру издателю: «капитанские» советы от Chucklefish

Британская компания Chucklefish, на счету которой разработка Starbound и издание Stardew Valley, опубликовала гайд по питчингу игр. В нем — советы о том, как подготовиться к презентации проекта и на что обращают внимание издатели. Делимся главным из материала.
Игры

Frogwares призвала не покупать версию The Sinking City в Steam. Конфликт с издателем продолжается

На днях The Sinking City вернулась в Steam и тут же получила массу негативных отзывов от игроков. Украинская студия Frogwares, разбирательство которой с издателем Nacon продолжается, призывает пользователей отказаться от покупки. Сами разработчики не имеют к этой версии игры никакого отношения.
Игры

Авторы Free Fire посотрудничали с Элджеем над новым клипом Wunder King

Игровые разработчики продолжают сотрудничать с российскими звездами. На этот раз компания Garena объединилась с Элджеем, который посвятил мобильному баттл-роялю Free Fire новый клип. В самой игре также стартовал специальный ивент, приуроченный к коллаборации.
Деньги

MiHoYo заработала почти $800 млн в 2020 году. Все благодаря успеху Genshin Impact

Китайская студия MiHoYo стала известна по всему миру после того, как в сентябре прошлого года выпустила Genshin Impact. На волне успеха игры разработчики сумели вдвое увеличить годовую выручку по сравнению с 2019-ым.
Индустрия

«У нее было много проблем, но роковой стал маркетинг» — Шрайер рассказал, почему провалилась Google Stadia

Стриминговый сервис Stadia был амбициозным проектом Google. Предсказывали, что он сможет «в корне изменить» игровую индустрию и вытеснить с рынка консоли. Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на собственные источники рассказал, почему это так и не произошло.
2 Индустрия

Playrix: «Мы хотим стать крупнейшей игровой компанией в мире»

Вчера основатели Playrix братья Бухманы дали большое интервью бизнесмену Олегу Тинькову. Там они рассказали о планах компании, что думают про выход Nexters на фондовую биржу и как относятся к клипу Земфиры. Делимся главным из беседы.