Все публикации автора

Разработка

Вышла новая версия российского движка UNIGINE

Российский движок UNIGINE получил масштабное обновление. Разработчики добавили в него новые функции, которые могут применяться в том числе и для разработки игр. Среди них — обновленные облака и новая технология сглаживания.
Инвестиции и сделки

Арабский принц покупает 33,3% авторов Metal Slug

Наследный принц Саудовской Аравии скоро может стать крупнейшим держателем акций японской студии SNK — разработчиков серии Metal Slug. Он подозревается в причастности к убийству журналиста Джамала Хашогги (Jamal Khashoggi) в 2018 году.
4 Маркетинг

Руководство по тестовой закупке трафика на Facebook

При запуске рекламной кампании не следует торопиться. Сначала стоит проверить: может ли выручка с платящих игроков окупить затраты на трафик. Делается это с помощью тестовых закупок. О том, как их проводить правильно в своем руководстве рассказывает Сергей Рябов, вице-президент AdSide Media по рекламе и маркетингу.
Люди

Бывший директор по продукту World of Tanks Вячеслав Макаров покинул основанную им политическую партию

В начале этого года Вячеслав Макаров ушел из Wargaming, чтобы заняться политикой. Однако теперь он сообщил о своей отставке из «Партии прямой демократии», одним из основателей которой он являлся.
Индустрия

Почему PS5 обходит в тестах Xbox Series X, при этом уступая консоли по мощности

На бумаге Xbox Series X мощнее PlayStation 5. Однако первые тесты показывают, что сейчас мультиплатформа работает лучше и стабильнее на консоли Sony. Причины банальны. Первая: у разработчиков игр было меньше времени на оптимизацию игр под устройство Microsoft. Вторая: менее удобный инструментарий и более слабая документация к нему. 
Индустрия

Фил Спенсер о сделках со студиями: «Иногда мы оплачиваем полную стоимость разработки»

Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал о процессе заключения сделок с разработчиками в новом интервью The Verge. Глава Xbox признался, что компания находится в поисках идеальной финансовой модели для Game Pass и стремится увеличить количество часов, которые подписчики проводят в играх.
Индустрия

В Индии запретили еще 43 китайских приложения. 8 из них — игры

Правительство Индии продолжает банить мобильные приложения, созданные разработчиками из Китая. На этот раз под нож попали AliExpress, Alipay и еще около сорока проектов. В индийском черном списке есть и игры.
Индустрия

Четыре принципа геймдизайна гиперказуальных игр от Supersonic Studios

Создать увлекательную гиперказуалку не так просто, как кажется, считает ведущий гейм-дизайнер Supersonic Studios Томер Геллер (Tomer Geller). В своей колонке на Gamasutra он поделился четырьмя ключевыми принципами, которым должны следовать разработчики во время прототипирования. Мы выбрали главное из материала.
Игры

Издатель гиперказуальных игр Lion Studios взялся за хардкорные мобильные игры

Lion Studios идет против тренда. Пока основная масса мобильных команд пробует себя в гиперказуальной нише, компания, заработавшее в этой нише имя, запускает хардкорный проект про далекое будущее, строительство баз и гигантских шагающих роботов.
3 Игры

Власти Казахстана проверили Among Us из-за сообщений в родительских чатах

Among Us привлекает не только внимание геймеров, но и властей. В Казахстане провели проверку игры на безопасность после того, как в родительских чатах в WhatsApp появились сообщения о том, что проект InnerSloth якобы приводит к самоубийствам.
Индустрия

С первого декабря Square Enix переводит сотрудников на удаленную работу на постоянной основе

Square Enix запустит специальную программу, которая позволит перевести большую часть сотрудников на постоянную удаленную работу без потери эффективности. Компания планирует адаптироваться к реалиям «нового мира» и сделать удаленку новым стандартом.
Разработка

Создатель Dead Cells представил редактор уровней с открытым исходным кодом

В сети появился новый бесплатный редактор уровней LDtk. Его автором является создатель Dead Cells. Проект имеет открытый исходный код и ориентирован, в первую очередь, на инди-разработчиков.
Индустрия

Bossa Studios уволит 15% сотрудников. Всему виной резкие перемены в игровой индустрии

Bossa Studios сократит 15% своего штата в ходе реструктуризации. Компания объясняет это необходимостью подстроиться под недавно возникшие тенденции в отрасли. При этом за последние несколько месяцев из студии и так ушла почти четверть сотрудников.
Интервью

«В софтлонче ARPU составлял $0,99», — интервью с Vizor о новом блокбастере Atlantis Odyssey

В конце октября белорусская Vizor Games выпустила новый крупный проект — Atlantis Odyssey. Согласно AppMagic, уже по итогу ноября игра может достигнуть выручки в миллион долларов без учета рекламы. О проекте и его разработке мы поговорили с ведущим гейм-дизайнером проекта Ильей Марченко.