Все публикации автора

Индустрия

Исследование: 20% самых скачиваемых мобильных игр США разработаны турецкими студиями

Турция занимает все более важное место в игровой индустрии. Об этом свидетельствует растущая популярность мобильных тайтлов от местных разработчиков на мировом рынке. Например, сейчас 20% самых скачиваемых игр США — проекты турецких студий.
Аналитика

Flurry: только 15% iOS-пользователей разрешают приложениям отслеживать их данные

Две недели назад Apple выпустила обновление iOS 14.5, которое обязало приложения спрашивать у пользователей разрешение на сбор личных данных. Эту функцию уже успели оценить многие владельцы iOS-устройств. Как выяснили аналитики Flurry, на сегодняшний день только 15% пользователей со всего мира оказались не против сбора их персональной информации.
Законы

Совет Федерации предложил ужесточить контроль над видеоиграми после трагедии в Казани

На фоне трагедии в Казани сенатор Александр Башкин предложил усилить контроль над содержанием видеоигр. Он считает, что игры героизируют насилие и могут приводить к расстрелам в школах.
Игры

Японский сеттинг и вдохновленный Doom особняк: вышла документалка Noclip о создании Dishonored

Авторы канала Noclip выпустили часовой документальный фильм о создании серии Dishonored. Они поговорили с сотрудниками Arkane обо всех аспектах игр — от разработки концепции до проектирования вариативных уровней, включая впечатливший многих игроков Механический особняк.
Индустрия

Activision патентует технологию преобразования 2D-объектов в 3D для упрощения ремастеринга игр

Activision Blizzard хочет, чтобы ремастеры старых игр использовали все преимущества трехмерных движков и при этом сохраняли дух оригинальных проектов. Об этом говорит новый патент издателя, в котором идет речь о технологии преобразования 2D-ассетов в 3D в реальном времени. Это теоретически может сильно упростить процесс создания обновленных версий.
Игры

Epic Games: Fortnite почти достигла предела роста на консолях

По мнению Мэтью Вайссинджера (Matthew Weissinger), директора по маркетингу Epic Games, игре Fortnite практически больше некуда расти на консолях. Самые большие возможности для роста авторы баттлрояля видят в мобайле. Он объяснил это тем, что смартфоны есть у каждого, в отличие от приставок и игровых PC. Также Вайссинджер добавил, что до удаления Fortnite из App Store, DAU тайтла на iOS было всего 2,5 млн человек — 10% от суммарного DAU игры на всех платформах.
Деньги

Квартальная выручка Roblox достигла $387 млн после IPO. Это на 140% больше, чем год назад

Roblox отчиталась об итогах квартала впервые после выхода на фондовый рынок. За январь-март 2021 года компания увеличила выручку на 140% до $387 млн. Однако она также понесла убытки в размере $134,2 млн — почти в два раза больше, чем в первом квартале 2020 года.
Платформы

Около 40% приложений ежегодно не попадают в App Store из-за нарушений правил конфиденциальности Apple

Тристан Космынка (Trystan Kosmynka), один из руководителей App Store, рассказал, что в 2017-2018 годах разработчики 5 млн приложений подавали заявку на публикацию в сторе. Примерно 40% из них не смогли пройти модерацию из-за нарушения политики конфиденциальности Apple. Например, в 2019-м из 4,8 млн приложений, чуть больше 1,7 млн (36%) получили отказ в публикации.
Индустрия

Apple недовольна стором инди-игр Itch.io. В нем размещаются «крайне оскорбительные игры для взрослых»

Меньше месяца назад в Epic Games Store появилось приложение Itch.io — стора для инди-игр без DRM. Как отметила Apple, стандарты этой площадки сильно отличаются от стандартов Epic Games Store. В частности в Itch.io есть игра Sisterly Lust, включающая «список фетишей с такими словами, какие не стоит произносить в федеральном суде». Хотя сама Epic Games не поощряет подобный контент.
Деньги

Epic Games предлагала Sony $200 млн за право портировать ее эксклюзивы

Согласно внутренним документам Epic Games вела переговоры о покупке 4-6 тайтлов. Причем из формулировки до конца не ясно: $200 млн — это ценник за все игры или за каждую из них в отдельности? Если это цена за одну игру, то суммарно компания была готова потратить на PC-эксклюзивы Sony до $1,2 млрд.
Индустрия

Epic Games хотела привлечь бестселлеры Steam в Epic Games Store

Владельцы Epic Games Store планировали заработать около $500 млн, в случае если в их сторе появятся 80 самых продаваемых игр Steam. План компания разработала в 2019 году. В нем Epic Games также объяснила, что без этих бестселлеров ей будет проблематично заполучить большую долю PC-рынка. Однако отметим, что к концу года компания договорилась только с разработчиками 22 тайтлов.
Индустрия

Раздача GTA V привела в Epic Games Store свыше 7 млн новых пользователей — больше, чем любая другая раздача

Epic Games раскрыла данные по раздачам игр с декабря 2018-го по октябрь 2020-го. В графике компания показала, сколько новичков пришли в Epic Games Store после этих акций. Самой выгодной стала раздача GTA V — свыше 7 млн новых пользователей. На втором месте разместилась Sid Meier’s Civilization VI — 2,5 млн человек.
Деньги

В 2019 году на рождественской распродаже пользователи Epic Games Store потратили $21,8 млн

К весне 2020-го в Epic Games Store прошло пять распродаж. Наиболее крупная была во время зимних праздников в 2019-м когда геймеры оставили в сторе $21,8 млн. Но уже спустя несколько месяцев в сторе состоялась самая «неудачная» распродажа — $5,7 млн. Позднее Epic Games провела еще одну распродажу, но и она собрала в разы меньше рождественской — $9,9 млн.
Индустрия

Microsoft требует от независимых разработчиков согласия на поддержку xCloud

Инди-разработчики обязаны согласиться на поддержку стримингового сервиса xCloud, если хотят издавать игры на Xbox. Во внутренних документах Epic Games указано, что это принципиальный вопрос для Microsoft, и компания использует «резкие выражения в отношении требования». Все неподходящие игры Microsoft не пускает или удаляет из экосистемы Xbox.
Инвестиции и сделки

Zynga покупает маркетинговую платформу Chartboost. Сумма сделки — $250 млн

Компания Zynga решила разнообразить свой портфель маркетинговыми активами. В ее состав вошла платформа Chartboost, специализирующаяся на мобильной рекламе и монетизации. Это обошлось в $250 млн.
1 Инвестиции и сделки

Supercell вложила $180 млн в разработчиков Merge Mansion

Инди-студия Metacore вновь получила крупный транш от Supercell. На этот раз финны открыли для нее кредитную линию на $180 млн. Деньги пойдут на масштабирование Merge Mansion — проекта сочетающего merge-механику с метой в духе Homescapes.
Аналитика

Newzoo: в 2021 году игровая индустрия заработает $175,8 млрд. Это меньше, чем год назад

К концу 2021 года общая выручка игровой индустрии составит $175,8 млрд, считают аналитики Newzoo. Это на 1,1% меньше, чем было в прошлом году. Среди основных причин спада: нехватка оборудования из-за проблем с поставками, перенос релизов игр и ограничение IDFA на iOS.
Право

Apple требует признать показания представителя Microsoft в суде недействительными

Юристы Apple попросили суд признать недействительными показания Лори Райт (Lori Wright), вице-президента Xbox. Она выступила в суде в качестве свидетеля со стороны Epic Games и среди прочего рассказала, что Microsoft не получает никакой прибыли с продажи консолей.