Все публикации автора

NetEase вложил в авторов Destiny $100 млн

Китайский разработчик и издатель NetEase инвестировал в студию Bungie $100 млн. Компании заключили партнерство, в рамках которого будут вместе работать над «новыми направлениями», сообщили в Bungie.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/07/750x93_02c.gif

Игры создателей Talking Tom набрали 8 млрд загрузок

Британская компания Outfit7 сообщила, что ее мобильные игры скачали 8 млрд раз. Outfit7 известна как автор игровой медиа-франшизы Talking Tom and Friends.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/754h90_App2top_GD_30.01.2019.gif

В Paradox задумались о новых способах монетизации игр

Вице-президент бизнес-развития компании Paradox Interactive Шамс Йоржани (Shams Jorjani) рассказал, что издательство будет искать новые пути получать выручку с тайтлов в дополнение к привычной бизнес-модели по продаже дополнений.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/07/banner_754h90.gif

Китайская iDreamSky собирается во второй раз выйти на IPO

Спустя два года после ухода с американской биржи NASDAQ китайский издатель мобильных игр iDreamSky решил опять выйти на фондовый рынок.

Игры сгенерировали три четверти доходов App Store в 2017 году

Магазину приложений App Store в июле исполнится 10 лет. К юбилейной дате аналитическая платформа App Annie подготовила статистику по финансовым показателям мобильного стора Apple c 2010 по 2017 год. Согласно данным App Annie, в прошлом году 75% выручки компании с мобайла пришлось на игры.

Школа продвижения: как арбитражнику вернуть интерес к офферу?

Кто такой арбитражник, для чего он нужен и как ему себя вести, когда оффер уже давно крутится и по многим признакам неактуален. Об этом в нашей традиционной рубрике «Школа продвижения» рассказал Сергей Захаров, трафик-менеджер компании Mobio.

Как My Town Games научилась зарабатывать на детских играх?

Израильская My Town Games специализируется на создании премиум-игр для детей. Ее подход к игровому дизайну и взаимной интеграции продуктов позволяют ей успешно существовать на рынке и выпускать по тайтлу в месяц.

Roblox вслед за Minecraft выходит на образовательный рынок

31 мая авторы популярной детской социальной игры Roblox объявили о создании образовательного проекта Roblox Education. По масштабу эта инициатива сравнима с образовательной программой главного конкурента компании – Minecraft.