Все публикации автора

Аналитика

AppsFlyer: лишь 5% жителей скандинавских стран доверяют мобильным играм свои персональные данные

AppsFlyer представила большой отчет об аудитории мобильных приложений в скандинавских странах. В мобильные тайтлы чаще всего играют женщины, однако мужчины более активно тратят в них деньги. При этом скандинавские геймеры в целом крайне неохотно доверяют свои персональные данные играм.
Игры

Продажи Tales of Arise превысили 1 млн копий за неделю, а тираж всей серии — 25 млн

Bandai Namco отчиталась о первых успехах RPG Tales of Arise. За первую неделю продаж тайтл разошелся тиражом свыше 1 млн копий. Благодаря этому продажи всех игр серии превысили 25 млн в более чем 100 странах.
Бизнес

Pathfinder: Wrath of the Righteous получала финансирование под будущую выручку. От GamesBoost42

Привлечь средства под будущие продажи — распространенный сценарий на рынке мобильных f2p-игр. Однако он работает и с премиум-тайтлами на Steam. Именно так получил деньги на маркетинг российский ролевой блокбастер Pathfinder: Wrath of the Righteous. О механизме привлечения и сделке, — мы поговорили с GamesBoost42, выступившей финансовым партнером игры.
Инвестиции и сделки

tinyBuild покупает российскую студию Bad Pixel. Сумма сделки может дойти до $17,1 млн

Компания tinyBuild объявила о покупке еще одной российской студии. В ее руки переходит Bad Pixel — разработчик мультиплеерного шутера Deadside. Максимальная сумма сделки может составить $17,1 млн.
Индустрия

Как спланировать бюджет на разработку и пережить релиз своей первой игры

Майк Роуз (Mike Rose), глава инди-издателя No More Robots, рассказал о принципах планирования разработки. Эти советы могут быть полезны начинающим инди-студиям, которым еще только предстоит выпустить свою первую игру. Роуз привел несколько формул для подсчета бюджета и объяснил, почему длительная разработка рискует не окупиться.
Инвестиции и сделки

Azur Games объявил о покупке 15% доли в Neosus за $2,2 млн

Издатель мобильных игр Azur Games инвестировал в ранее непрофильный для себя актив. Компания приобрела 15% долю студии Neosus, которая разрабатывает мобильные приложения широкого профиля (от автоответчика до сканирования документов и установки обоев).
Право

App Annie обвинили в мошенничестве с ценными бумагами. Теперь она должна выплатить штраф в $10 млн

Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) обвинила аналитическую компанию App Annie и ее бывшего генерального директора Бертрана Шмитта (Bertrand Schmitt) в мошенничестве. Регулятор заявил, что они продавали конфиденциальную информацию о клиентах без их согласия.
Индустрия

На Activision Blizzard подали в суд сотрудники. Компанию обвиняют в подавлении профсоюзов

Activision Blizzard столкнулась с новым иском. На этот раз в суд на компанию подали ее же сотрудники. Они обвиняют ее в запугивании работников, подавлении организации профсоюзов и использовании недобросовестных трудовых практик.
Круглый стол

Круглый стол: как с новой политикой Apple в отношении IDFA уживаются разработчики игр?

Весной Apple запустила новую политику конфиденциальности для iOS. Как в новых условиях с ней работают мобильные компании, в интервью AppsFlyer рассказали представители Product Madness, CrazyLabs и Pixel Federation. Делимся выжимкой материала.
Аналитика

NPD: в августе американский игровой рынок заработал $4,37 млрд

В августе американские геймеры потратили на видеоигры, железо и аксессуары $4,37 млрд, сообщают в свежем отчете аналитики NPD Group. В тройку самых продаваемых игр вернулась Ghost of Tsushima, которая поднялась в рейтинге сразу на 108 пунктов. Но первое место досталось недавно вышедшей Madden NFL 22.
Право

СМИ: Google годами недоплачивала внештатным сотрудникам. Она задолжала им свыше $100 млн

Google могла нарушить трудовые законодательства в десятках стран. СМИ выяснили, что корпорация на протяжении как минимум двух лет осознанно платила внештатным сотрудникам меньше, чем тем, что числились в штате. Чтобы скрыть это, она искажала квартальные финансовые отчеты.
Индустрия

Сотрудники игровых студий объяснили, почему «разработчиками» нужно называть не только программистов

Алана Пирс (Alanah Pearce), которая сейчас работает над God of War: Ragnarok, решила напомнить игрокам — сценаристы тоже входят в команду разработки. Ее поддержали многие разработчики из других компаний. Они подчеркнули, что игры делают далеко не только программисты, но и все сотрудники студии — будь то маркетологи или HR-специалисты.
Игры

«Одна из самых умных и увлекательных игр года»: что пишет пресса в обзорах Deathloop

Сегодня состоялся релиз Deathloop — нового проекта Arkane Studios о загадочном острове, жители которого застряли во временной петле. Игра получила множество высших баллов от критиков. Они называют ее одним из лучших и самых изобретательных тайтлов года, который во многом развивает удачные идеи Dishonored.
Право

Apple не решила, будет ли она подавать апелляцию на вердикт суда в разбирательстве с Epic Games

Пока Epic Games готовится обжаловать решение суда по иску к Apple, сама Apple не определилась с тем, как поступить. Компания заявила, что еще обдумывает, подавать или нет апелляцию.
Аналитика

Adjust: установки гиперказуальных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе выросли на 49% в 2021 году

Adjust представила подробный отчет о главных трендах мобильного рынка Азиатско-Тихоокеанского региона (АТР) в 2021 году. Мы выбрали основную информацию про игры. Среди ключевых метрик — скачивания, стоимость установки, длина игровой сессии и ретеншн.
Аналитика

Как китайские компании используют рекламу для продвижения игр за рубежом — на примере Genshin Impact и Lords Mobile

В первом полугодии 2021-го главными рекламодателями на рынке мобильного гейминга стали игры, сделанные разработчиками из Поднебесной. Аналитическая компания SocialPeta разобрала на примере Genshin Impact и Lords Mobile, как ставка на креативы помогает китайским проектам с продвижением на Западе.
Инвестиции и сделки

Stillfront Group купила студию из ОАЭ Jawaker за $205 млн. Она делает мобильные карточные игры

Stillfront Group совершила еще одну сделку. Шведская компания приобрела студию из Объединенных Арабских Эмиратов Jawaker, которая специализируется на карточных играх для мобильных платформ. Сумма сделка составила $205 млн.
Игры

Совокупное число загрузок трех игр минской студии FreePlay превысило 400 млн

Минская студия FreePlay, специализирующаяся на гиперказуальных тайтлах, сообщила о новом достижении. Суммарное число загрузок трех игр в портфолио компании превысило 400 млн. Такого результата удалось добиться меньше чем за два года.