Все публикации автора

Игры

Ремастер Diablo II, детали Overwatch 2 и инцидент с Metallica: главные итоги первого дня BlizzConline

Как и ожидалось, Blizzard не показала новых IP на BlizzConline. Однако компания представила трейлер разбойницы из Diablo IV, раскрыла детали Overwatch 2, анонсировала ремастер Diablo II для PC и консолей, а одним из главных курьезов стала попытка Twitch избежать DMCA во время выступления Metallica.
Инвестиции и сделки

Стартап Artie привлек $10 млн на создание мгновенных игр в обход мобильных сторов

Artie продолжает развивать платформу для мгновенных игр с поддержкой не только JavaScript и HTML5, но и Unity. Стартап привлек $10 млн от инвесторов, среди которых есть основатели Zynga и Shutterstock. В планах у разработчиков также релиз SDK.
Игры

Valheim преодолела отметку в 3 млн проданных копий и вошла в топ-250 самых рейтинговых игр Steam

Симулятор выживания Valheim продолжает покорять чарты Steam. На этот раз проект вошел в первую сотню самых высокорейтинговых игр сервиса. Все это на фоне продаж уже трех миллионов копий тайтла.
Партнерский материал

Привлечение кадров без релевантного опыта — одна из точек роста геймдева в России, считают Kefir, Nexters и Belka Games

Сегодня сложно утолить кадровый голод отечественных игровых компаний. Их мировой успех требует значительного масштабирования, который невозможен, если привлекать только специалистов из геймдева.
Индустрия

Sensorium Galaxy: «Ищем игры, которые исследуют парафизическую природу VR-интерактивности»

Продолжаем мини-цикл интервью в рамках WN Dev Contest. В них жюри конкурса делится советами о работе на рынке игр. В этот раз мы побеседовали с Иваном Никитиным, главным по продукту в Sensorium Galaxy.
Индустрия

Bungie расширяется. Разработчики откроют первый офис за пределами США и запустят новый IP

Американская Bungie решила расширяться. В планах у компании построить большую новую штаб-квартиру, открыть первое зарубежное подразделение и заняться играми не только по Destiny.
5 Разработка

Кейс: клонирование, разработка и запуск игры в жанре «найди отличия»

Продюсер Егор Васильев написал большой материал об опыте клонирования игры в жанре «найди отличия». Он рассказал о бюджетах, сложностях во время разработки, софтлонче, релизе и первых результатах.
Индустрия

«Разочарование для трех миллионов зрителей»: что пишут о первом за полтора года крупном Nintendo Direct

В ночь с 17 на 18 февраля впервые за долгое время Nintendo провела масштабную трансляцию Nintendo Direct. Шоу прошло в уже стандартном онлайн-формате и собрало у экранов одновременно около трех миллионов человек. Мы выбрали главное из отзывов игроков и экспертов индустрии.
Игры

Земфира выпустила клип «Остин» — он посвящен дворецкому из игры Homescapes от Playrix

Сегодня ночью Playrix и Земфира представили неожиданную коллаборацию. Певица, редко выпускающая новый материал, опубликовала новый трек и клип «Остин». Он посвящен одноименному дворецкому из игры Homescapes.
Аналитика

MY.GAMES: общение в онлайн-играх помогло трети российских геймеров легче пережить пандемию

Бренд MY.GAMES провел масштабное исследование и изучил психическое здоровье пользователей онлайн-игр. Оказалось, что российские геймеры стали чувствовать себя намного лучше за время пандемии. Отчасти им в этом помогли видеоигры — с их помощью каждый третий человек не заметил нехватки живого общения.
Киберспорт

Киберспортивная организация Team Liquid распустила команду по Clash Royale из-за изменений в правилах

В этом году турнир Clash Royale League претерпел значительные изменения, отказавшись от командных соревнований. Это заставило киберспортивную организацию Team Liquid распустить свой состав по игре и переключить внимание на создание контента.
Индустрия

Сотрудники внутренних студий Google Stadia не подозревали о закрытии и возможных сокращениях

В начале февраля Google решила закрыть внутренние студии разработки Stadia, однако их сотрудники ничего не знали о намерениях компании. Всего за несколько дней до этого руководство хвалило их за прогресс и обещало поделиться планами на 2021 год.
Игры

Microsoft запустила платформу для повышения доступности игр среди людей с инвалидностью

Microsoft обновила гайдлайны, которые помогут разработчикам сделать игры более доступными для людей с ограниченными возможностями. Студии смогут отправлять свои проекты для PC и Xbox на ревью и получать фидбек по их улучшению.
Индустрия

Инди-разработчика Рами Исмаила удалили из Twitter. Возможно, из-за критики игры про американскую армию

На днях известный инди-активист Рами Исмаил (Rami Ismail) написал большой тред в Twitter с критикой шутера Six Days in Fallujah о войне в Ираке. Сегодня ночью аккаунт разработчика удалили из соцсети.
Инвестиции и сделки

Правительство Саудовской Аравии за три месяца вложило в игровую индустрию более $3,3 млрд

Власти Саудовской Аравии все больше внимания уделяют видеоиграм. За четвертый квартал государственный фонд Public Investment Fund инвестировал в игровую индустрию свыше $3,3 млрд. Правда, деньги достались только трем компаниям.
Маркетинг

Liftoff объявила о запуске коалиции рекламных сервисов. Ее цель — облегчить работу в условиях без IDFA

Сегодня, 17 февраля, платформа Liftoff объявила о старте работы Post-IDFA Alliance. Это коалиция сервисов и платформ, которая призвана решать проблемы, связанные с ограничением IDFA со стороны Apple. В объединение входят, помимо Liftoff, такие компании, как Fyber, Chartboost, InMobi, Vungle и Singular.
1 Паблишинг

«Здесь могут стырить буквально все»: большой тред об устройстве гиперказуального рынка

Инди-художник и разработчик Георгий Заркуа (George Zarkua) на своей странице в Twitter написал большой тред об устройстве рынка гиперказуальных игр. Он рассказал об истории и развитии жанра, отношениях с издателями, наполнении рынка деньгами и тренде на повальное заимствование чужих идей. Делимся материалом по мотивам.
Индустрия

Игры и политика: реакция индустрии на историю вокруг Six Days in Fallujah

Недавно стало известно о перезапуске скандального шутера о войне в Ираке Six Days in Fallujah. Два дня назад создатели игры в беседе с Polygon заявили — их проект не станет политическим высказыванием. Интервью вызвало бурную реакцию в Twitter. Речь зашла в том числе о том, а должны ли игры вообще касаться политических тем.