Все публикации автора

Конференции

White Nights Helsinki 2016: доклад Unity о работе с данными

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад евангелиста Unity Оскара Кларка (Oscar Clark). В своей презентации он рассказал о том, что игровые дизайнеры могут почерпнуть, работая с данными.
Маркетинг

Instagram: количество рекламы увеличилось, вовлеченность пользователей снизилась

С ростом количества рекламы в соцсети Instagram упали показатели вовлеченности пользователей. К таким выводам по результатам собственного исследования пришла аналитическая компания Locowise.
Конференции

White Nights Helsinki 2016: доклад DataLead о мобильной рекламе и повышении KPI кампаний

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад вице-президента по продажам и маркетингу DataLead Евгения Марченкова. В своей презентации он рассказал о существующих моделях взаимодействия между разработчиками и рекламными компаниями.
Конференции

White Nights Helsinki 2016: доклад My!Gamez об издании западных проектов на китайском рынке

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад генерального директора финской студии My!Gamez Микаэля Лайнонена (Mikael Leinonen). В своей презентации он рассказал о китайском рынке и том, что от него можно ждать, если вы собираетесь на него выходить.
Индустрия

Awem про Cradle Of Empires: без «обвеса» у игры не было бы шансов

Плюсы и минусы большого поля в match3-играх, как изменилась казуальная аудитория за последние годы, как правильно запускать игру на мобильный рынок, — об этом и многом другом мы поговорили с Олегом Роговенко, продюсером Awem Games.
Разработка

Как Firewatch раскрывает главного героя с помощью дизайна игровой карты

Почему в недавно вышедшей на Steam игре Firewatch геймдизайнерам стоит обратить внимание на внутриигровую карту, в своем посте на Gamasutra рассказал редактор издания Алекс Вавро (Alex Wawro), а мы перевели материал на русский.