Компания Blizzard Entertainment раскрыла механику выпадения ценных игровых предметов в ряде своих ММО-проектов. Получение стандартных призов повышает шанс выбить редкие награды в будущем.
Если геймеру в Hearthstone или Heroes of the Storm достается лутбокс (набор игрового контента) без предмета эпической или легендарной редкости, то его шансы найти такой приз в следующем лутбоксе пропорционально увеличиваются, причем эффект суммируется.
Информация о механике получения и вероятности выпадения предметов различной степени редкости в Hearthstone, Overwatch и Heroes of the Storm была опубликована на официальном корейском форуме 14 июля.
Шансы получения различного лута выглядят следующим образом:
Hearthstone
- В каждом бустере с картами будет минимум одна редкая карта.
- Примерно один из пяти карточных бустеров будет иметь одну эпическую карту.
- Примерно один из 20 карточных бустеров будет иметь легендарную карту.
Heroes of the Storm
- Один лутбокс содержит 2,9 обычных предметов и 1 редкий предмет-
- Примерно один из 4,5 лутбоксов будет содержать эпический предмет.
- Примерно один из 17,5 сундуков будет содержать легендарный предмет.
Overwatch
- В каждом лутбоксе будет по крайней мере один редкий предмет.
- Примерно в каждом из 5.5 лутбоксов будет храниться эпический предмет.
- Примерно один из 13,5 лутбоксов будет содержаться легендарный предмет.
Примечательно, что для командного MMO-шутера Overwatch не было заявлено аналогичной системы повышения шансов на игровые редкости после получения стандартный добычи.
Также по теме:
- Digital Extremes поделились системой выпадения лута в Warframe
- Activision Blizzard за три месяца заработала $2 млрд
Источник: InvenGlobal
Комментарии
Илья Туменко 2017-07-19 06:41:43
Не хочу занудствовать, но 1 и 4 варианты - на практике одинаковые.
В теории может различаться конкретный способ розыгрыша, но это всё-равно неизвестно, да и неважно.
Александр Семёнов 2017-07-19 14:55:04
Илья Туменко, в смысле неважно?
Илья Туменко 2017-08-30 17:52:38
Александр Семёнов, в смысле это два варианта технической реализации одной фичи, работающей на одну цель и на практике приводящей к одному и тому же и для игроков и для разработчиков. Тем более мы сравниваем вариант от Supercell, который детально описан и подтвержден компанией и вариант от Blizzard, который нигде детально не описан (ну, я не нашел) и не до конца понятно, как работает. P.S. А чем вам дискас не понравился? Он уведомления отправляет...
Ответить