Вокруг проблемного релиза Cyberpunk 2077 поднялось много шума. Игровое сообщество обвиняло в недостатках тайтла его разработчиков, тестировщиков и, в конце концов, владельцев платформ, которые сертифицировали игру, — Sony и Microsoft. Известный инди-разработчик Рами Исмаил (Rami Ismail) объяснил, как проходит процесс сертификации, и почему Sony и Microsoft не должны отвечать за недостатки Cyberpunk 2077.
Сегодня утром Исмаил написал подробный тред в Twitter, в котором и осветил все подробности консольной сертификации.
Главное из сообщений:
- пройденная сертификация — это не некий «знак качества». Она не гарантирует, что игра будет хорошей и интересной. Все, что действительно обещает сертификат, — игра не приводит консоль к поломке, а также не нарушает правила и торговые марки;
- правила сертификации не следят за вещами вроде «текстуры загружаются на пять секунд дольше» или «персонаж торчит из машины в Т-позе и без штанов»;
- зато в них есть такие пункты как: «не прогружать критически важные данные за кадром», «предупреждать, если пропало соединение с интернетом» или «отображать правильные надписи на кнопках».
- сам список с правилами и рекомендациями гигантский, поэтому иногда разработчики неделями ждут ответа — соответствует ли их игра всем пунктами или нет;
- в отдельных случаях платформы могут простить небольшие нарушения правил. Их решение зависит от игры, ситуации, степени срочности получения сертификата и обещаний разработчика исправить недочеты в патче первого дня;
- но иногда отказ в сертификации можно получить за не самые логичные вещи. Например, неправильная маркировка кнопок на 100% приведет к отказу;
- после того, как разработчик исправил все нарушения (или обосновал их), необходимо снова отправить игру на проверку. Если все прошло хорошо — можно начинать объявлять дату релиза;
- точно такую же процедуру должны пройти и патчи.
В заключении Исмаил подчеркнул, что вся ответственность за качество Cyberpunk 2077 на старте лежала на тех, кто решил выводить проект на рынок, а не на платформах и ком-либо еще. Игра могла пройти сертификацию, даже если в ней было полно внутренних багов. При этом именно паблишер должен был отслеживать — играбельным ли получился сертифицированный тайтл или еще нет.
Комментарии
Ответить