Инди-команда Ahaha Studio поделилась с App2Top историей запуска своей миниатюрной MMO, которая называется Piworld.
15 января 2025 года мы открыли ранний доступ Piworld, бесплатной 2D-MMO про выживание. У игры было 400 вишлистов, а онлайн в день запуска едва дотянул до десяти человек. 4 октября 2026 года вышла версия 1.0. Сейчас в Piworld сыграли больше 7000 человек, а пик онлайна дошел до 245. Рассказываем, что случилось между этими датами.
Piworld сегодня: один большой мир на всех игроков
Четыре человека и ни одной зарплаты
Нас четверо, и в Ahaha Studio никто не получает зарплату.
- Сергей (Serkov1ch) — гейм-дизайнер и звукорежиссер. Баланс и сообщество.
- Владимир (V) — серверный разработчик. Написал сервер и сетевой код с нуля.
- Денис (Kippen) — единственный художник. Текстуры, арт, соцсети и пресса.
- Савелий (katt) — клиентский разработчик. Механики, предметы, персонажи и их тестирование.
Сергей и Владимир знакомы с первого курса университета. Вместе начинали с мобильных приложений, первым был календарик. На старте нам было по 20 лет.
Денис попал в команду через TikTok: Сергей увидел его ролики и, по нашей внутренней версии, «украл» его из другого проекта, показав первую версию Piworld. Савелия позвали позже, через чат поиска разработчиков.
Сергей и Владимир работают в компаниях, и их доходы оплачивают сервер и все остальное. Название студии придумал Сергей: «ахаха» люди пишут каждый день, так что оно запоминается само. А еще он честно говорит, зачем мы все это делаем: ради веселья.
Сначала был 3D, и он никому не был нужен
В 2023 году мы начали 3D-выживач на Unreal Engine. Разработку запустили на следующий день после того, как появилась идея, и довольно быстро уперлись в простой вопрос: чем наша игра отличается от сотни таких же? Ответа не было. Тогда Сергей предложил сделать то же самое, но в 2D. Это решение и стало Piworld.
Собрать любимые игры в одну
Piworld мы начали летом 2024 года. Идея была в том, чтобы взять лучшее из игр, которые мы любим: Forager, Stardew Valley, Don’t Starve, Rust, World of Warcraft и Minecraft. Игрок появляется в общем мире без ничего и сам решает, кем быть: рыбаком, фермером, алхимиком, строителем или воином. Можно строить и защищать базы, плавать командой на лодках, вступать в кланы и драться с боссами вроде Короля слизней и НЛО.
Сложнее всего технически был сервер. Много времени ушло на то, чтобы игроку даже с пингом 300 играть было комфортно. С самого начала мы хотели периодически обновлять мир, сохраняя игрокам навыки и уровни. Окончательно это заработало к релизу.
В игре 9 биомов, 330 предметов и 70 мобов и боссов
Ранний доступ, в котором никого встретить
MMO, в которой почти никого нет, выглядит грустно. Именно такой была игра в январе 2025 года, когда вы вышли в ранний доступ: 400 вишлистов, около десяти человек онлайн.
Причины было две: дизайн игры не подходил, а контента было мало.
Мысли бросить не было. Проект нужно было доделать. Плюс мы все-таки делаем игру ради игры, а деньги придут сами.
Год и девять месяцев переделок
За время раннего доступа мы переработали весь дизайн и почти все механики. Добавили голосовой чат, новых боссов, систему зелий и баффов и много чего еще.
Весной 2026 года к нам присоединился Савелий. Он заново прогнал все механики, устроил игре серьезное тестирование и нашел кучу проблем, которых мы не замечали. Разработка после этого заметно ускорилась.
Все это время игра оставалась бесплатной. Бесплатной она и останется.
Релиз и японская волна
4 октября 2026 года вышла версия 1.0. Через два дня о нас написало крупное японское издание, и в игру пошли игроки. На момент написания колонки:
- больше 7000 человек сыграли в Piworld;
- 245 человек одновременно — пик онлайна;
- Япония, США и Китай — страны, где играют больше всего;
- «В основном положительные» отзывы в Steam, 174 обзора.
А еще Piworld попал на главную страницу Steam, в «Популярное и рекомендуемое». Steam показал игру игрокам больше 1,5 млн раз. Для игры, которая начинала с 400 вишлистов, — довольно неплохо.
Piworld на главной странице Steam
Но важнее всего для нас другое: у многих игроков уже больше 50 часов в игре. Значит, Piworld действительно держит. Игра переведена на 23 языка.
На что живет бесплатная MMO
Пока ни на что: Piworld ничего не зарабатывает. Позже появятся косметические скины, и деньги с них пойдут на сервер и разработку. Купить за них преимущество будет нельзя.
Что мы поняли
- Ранний доступ не прощает пустоты. 400 вишлистов и десять человек онлайн — это то, что бывает, когда игре нечего показать.
- Отличие ищите до первой строчки кода. Наш 3D-выживач умер именно на вопросе «чем мы лучше».
- Свежий взгляд стоит дороже новой фичи. Человек, который пришел и честно прогнал всю игру, дал нам больше, чем еще один месяц разработки.
- Провал раннего доступа — еще не конец. Если есть ради чего доделывать, доделывайте.


