3 августа в Steam вышла HEXSTORM: Tears of Arcadia. Это комплексная тактическая Tower Defense про защиту летающей крепости, главная особенность которой — весь код игры написан с помощью искусственного интеллекта. Для ее автора Антона Чуева (он же Tearevo) разработка стала большим экспериментом, и первыми итогами он поделился в видео на YouTube.
HEXSTORM: Tears of Arcadia
Для начала в ролике Чуев немного напомнил о процессе создания HEXSTORM: Tears of Arcadia. По его словам, в общей сложности на разработку игры у него ушла тысяча часов — столько времени он себе выделил, чтобы понять, возможно ли вообще в одиночку сделать полноценную ПК-стратегию, если прибегнуть к ИИ. Как оказалось, вполне.
Впрочем, сам релиз HEXSTORM: Tears of Arcadia получился не слишком ровным. Во-первых, из-за затянувшейся модерации в Steam выход игры пришлось отложить на пять недель. Во-вторых, спустя пару дней после запуска новинка столкнулась с критикой со стороны ИИ-хейтеров, которые за несколько часов обрушили рейтинг до «смешанных» 55% и обвалили стартовые продажи.
Кроме того, Чуев отметил, что дополнительными подводными камнями стали чрезмерная хардкорность игры и ее несколько завышенная стоимость.
Однако были и положительные моменты. По словам разработчика, за три дня до релиза вишлисты HEXSTORM: Tears of Arcadia выросли почти вдвое до 4,9 тысячи, благодаря попаданию игры в личный календарь пользователей Steam. В результате уже в дебютные сутки ему удалось продать 250 копий, а к концу недели — 1,2 тысячи копий. Все это обеспечило ему 11,1 тысячи долларов недельной валовой выручки или примерно 6 тысяч долларов «чистыми». Постепенно получилось исправить и рейтинг игры, вновь подняв его до «в основном положительного» уровня за счет выпуска патчей и снижения цены.
Говоря о цене, Чуев признался, что изначально он с ней промахнулся из-за ChatGPT. Тот советовал продавать HEXSTORM: Tears of Arcadia за 14 долларов, но разработчик поставил все же чуть меньший ценник — 11 долларов. Однако даже так геймеры посчитали тот завышенным, и в итоге Чуев пришлось уменьшить стоимость игры до 9 долларов. Позже из-за изменившегося ценника Steam пересчитал выручку HEXSTORM: Tears of Arcadia, и та тоже несколько просела — с 11,1 тысячи долларов до уже 9,5 тысячи долларов.
В любом случае, Чуев доволен экспериментом. Он указал, что подписки на ИИ окупились еще в день релиза HEXSTORM: Tears of Arcadia. Если все так пойдет и дальше, то разработчик ожидает полноценно окупить все свои трудозатраты примерно за год. По его расчетам, по истечении этого времени выручка игры может достичь 25 тысяч долларов, что как раз сопоставимо с зарплатой за тысячу часов работы Senior-специалиста.
Рекомендуем полностью посмотреть видео — в нем еще больше деталей, включая особенности работы с отзывами HEXSTORM: Tears of Arcadia и многие другие нюансы. А еще напомним, что в апреле у нас выходило интервью с Чуевом, в котором он подробно рассказывал о создании своего тайтла.
