Все публикации по тэгу «наши»

По итогам 2018 года Playrix вошла в десятку самых зарабатывающих мобильных компаний мира

Компания по итогам прошлого года оказалась на девятом месте в мире по заработку с софта для мобильных устройств.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/03/750x93_02c-1.gif

Кейс: как Game Insight продвигала игры с помощью селебрити

Зачем при раскрутке игр использовать знаменитостей и популярные бренды, а также как это делать, — рассказывает менеджер по работе с ключевыми партнерами Game Insight Анастасия Афонина.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/02/754h90_App2top_GD_30.01.2019-1.gif

Оборот российского рынка видеоигр к 2021 году превысит $2 млрд

Платежный сервис QIWI поделился своим прогнозом по поводу российского рынка видеоигр. Специалисты компании считают, что к 2021 году совокупный объем продаж видеоигр в стране может достигнуть $2 млрд.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/03/banner_754h90.gif

«Бука»: Все проекты, которые мы будем брать на паблишинг, пойдут на мир

18 февраля российский издатель «Бука» объявил, что совместно с немецкой Koch Media будет издавать в США и Европе игры отечественных разработчиков. О сделке, условиях работы с командами и издательских предпочтениях — мы поговорили с Александром Кутеховым, продюсером «Буки».

«Бука» будет издавать российские игры на рынках США и Европы

Российский издатель видеоигр, отмечающий в 2019 году свое 25-летие, начал экспансию на иностранные рынки. «Бука» объявила, что займется дистрибуцией отечественных проектов за рубежом.

Самые кассовые игры русскоязычных разработчиков на Steam в 2018 году

Steam опубликовал данные о том, какие новинки в каждом отдельном месяце 2018 года отличились высокими продажами. Мы выделили проекты, разработанные или изданные русскоязычными компаниями.

Якутская MyTona анонсировала свой первый хардкорный проект — Manastorm

Известная по фритуплейным хидденам для казуальной аудитории MyTona расширяет портфолио. Основанная в Якутии компания анонсировала хардкорную игру. Новинка называется Manastorm: Arena of Legends, и о ней пока мало что известно.

Как выглядит рынок труда игровой индустрии в СНГ — интервью с Таней Локтионовой

О главных проблемах и вызовах на рынке труда отечественного геймдева App2Top.ru поговорил с основателем рекрутинговой компании Values Value Таней Локтионовой.

Сервис основателя Kanobu отложил продажу токенов из-за отзыва заявок на $5 млн

Рекомендательный сервис игр RAWG.io, запущенный основателем Kanobu Гаджи Махтиевым, перенёс ICO с сентября этого года на март следующего. Называются две причины: срыв пресейла на $5 млн и неблагополучная ситуация на рынке ICO.

«Одноклассники» ищут HTML5-проекты. Лучшему обещают 1 млн загрузок

«Одноклассники» запускают конкурс среди мобильных HTML5-разработчиков. Обещают трафик, деньги и возможное инвестирование со стороны Mail.Ru Game Ventures. Тем самым социальная сеть желает увеличить ассортимент проектов на своей мобильной игровой платформе.

Direct Games вернётся на iOS без внутриигровых платежей, но с Rewarded Video

Немного радости в ленту для HTML5-разработчиков. Игровая платформа Direct Games вернётся в iOS-версию приложения «ВКонтакте». IAP больше не будет. Зато предложат альтернативу — вознаграждающую рекламу.

«Яндекс» взялся за поиск менеджера по развитию бизнеса игрового направления

28 августа на сайте HeadHunter появилась вакансия «Менеджер по развитию бизнеса (Игры)». Она бы не привлекла внимания, если бы не имя компании, разместившей объявление, — «Яндекс».

Playgendary запустила две студии разработки в России

Авторы Bowmasters и Flip the Gun сообщили об открытии двух офисов в России — Москве и Петербурге. Компания планирует нанять для них 110 сотрудников, доведя общий свой штат до 300 человек.

Деконструкция Robin Hood Legends — с комментариями разработчика

В конце июне состоялся релиз Robin Hood Legends. Это новая игра белорусской студии Neskinsoft. Игра издана Big Fish. Новинка — паззл, в котором авторы миксуют принципы классических фритуплейных match-3 с механикой Triple Town.

Nekki объявила о 40 млн установок Shadow Fight 3. Главный рынок для игры — Китай

Мобильный «теневой» файтинг отчитался об успехах. Shadow Fight 3 с момента релиза в ноябре 2017 года набрал 40 млн установок. При этом больше всего денег игра получает с Китая. Об этом в комментарии для App2Top.ru рассказал директор по развитию бизнеса Nekki Никита Коржавин.

Как авторы HAWK улучшили ретеншн игры на 5 пунктов

Иногда возможности роста бизнес-метрик заложены в неочевидных вещах. IT Territory удалось добиться роста удержания первого дня благодаря внедрению в разработку «глубокого UX».

Зачем российскому IMDb про игры потребовался блокчейн: интервью с техлидом RAWG

Год назад был запущен рекомендательный сервис RAWG — игровой аналог Spotify и IMDb. Сейчас он превращается во что-то более амбициозное: RAWG вышел на ICO, намерен вознаграждать геймеров токерами за ачивки в играх и продавать аудиторию издателям. О том, куда движется сервис, мы поговорили с его техническим директором Саматом Галимовым.

AppMetrica научилась выводить данные по каждому индивидуальному пользователю

Аналитическая платформа AppMetrica анонсировала новый функционал. Называется «Пользовательские профили». Это группа отчётов, которая показывает данные по каждому пользователю в отдельности. Речь в том числе идёт о привязке к профилю пользователя истории его действий и атрибутов.

11 мобильных игр от команд из России, Украины и Прибалтики, которые приносят по $25 млн за полгода

App Annie поделилась с App2Top.ru списком самых кассовых игр, разработанных командами, которые были основаны на постсоветском пространстве. Главный критерий выборки — игра должна была заработать с января по июнь 2018 года $25 млн или больше. Всего таких проектов оказалось одиннадцать.

Как провести успешную инди-кампанию на Kickstarter: опыт HypeTrain Digital

Российская инди-игра Stoneshard собрала более $100 тысяч на Kickstarter. Как это ей удалось, App2Top.ru расспросил издателя проекта — компанию HypeTrain Digital.