Китай — это крупнейший в мире игровой рынок с точки зрения выручки. Аналитики из Atomik Research по заказу платформы Rokky попробовали выяснить, насколько велик интерес к Поднебесной за Западе.
Black Myth: Wukong
В рамках исследования Atomik Research опросила по 150 разработчиков из США и Великобритании, занимающихся играми для консолей и ПК.
- Опрошенные разработчики поставили Китай на третье место в топе наиболее приоритетных регионов для их следующей игры после Северной Америки и Западной Европы.
- 80% респондентов рассказали аналитикам, что планируют в ближайшие два года релиз в Китае. Причем для многих это будет не первый опыт — как минимум 49,5% уже выпускали там консольные либо ПК-игры в последние пять лет.
- 70% разработчиков назвали одним из плюсов выхода на китайский игровой рынок довольно очевидную вещь — рост продаж. Также 67% считают преимуществом возможность охватить аудиторию с высокой готовностью к тратам, а 37% — возможность продлить коммерческий жизненный цикл их старых игр.
- Главные барьеры для релиза в Китае — потенциальные проблемы с заключением партнерств (43%), строгое регулирование рынка (43%), большие затраты на локализацию игр (40%), а также страх кражи IP и пиратства (38%).
- 11% разработчиков не знают, как работает система выдачи лицензий на выпуск игр в Китае.
- 45% разработчиков убеждены, что для релиза ПК-игры в Поднебесной обязательно надо найти местного партнера. Почти столько же (42%) думают, что тот желателен, но в целом требования такого нет.
- Примечательно, что четверть опрошенных назвала Google Ads — самым важным инструментом для рекламы в Китае, вот только этот сервис там заблокирован.
Напомним, недавно у нас вышло часовое интервью с генеральным директором Asia Game Buzz Ксенией Зубаревой, в котором мы как раз поговорили об особенностях выпуска и продвижения игр на китайском рынке. Посмотреть можно на YouTube.
