Оформить премиум-подписку Заказать Альманах «Игровая Индустрия»

Дин Холл (Dean Hall), автор культовой DayZ, а сейчас занимающийся оперированием сурвайвала Icarus, в рамках сессии вопросов и ответов на Reddit заявил, что у игроков есть власть поменять отношение к переносам.

Dangerous Horizons

По его словам, геймерам стоит как можно громче сообщать создателям и паблишерам игр, что они не против переноса, ведь, как говорит Холл, компании буквально «одержимы» тем, чтобы вовремя выпустить игру.

«Отчасти это обусловлено финансовой стороной вопроса», — отмечает гейм-дизайнер. — «Однако во многом эта одержимость обусловлено восприятием».

Холл считает, что именно боязнь переноса привела к «культуре кранчей». Согласно ему, у разработчиков возникла фиксация на том, что игра должна выйти в срок.

Сам разработчик переносить игры не боится. Stationeers, над которой работала его нынешняя компания RocketWerkz, была в раннем доступе «почти 10 лет», а DLC к Dangerous Horizons «откладывался множество раз после анонса».

Источник:

VGS

Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги:

Комментарии

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.