Дин Холл (Dean Hall), автор культовой DayZ, а сейчас занимающийся оперированием сурвайвала Icarus, в рамках сессии вопросов и ответов на Reddit заявил, что у игроков есть власть поменять отношение к переносам.
Dangerous Horizons
По его словам, геймерам стоит как можно громче сообщать создателям и паблишерам игр, что они не против переноса, ведь, как говорит Холл, компании буквально «одержимы» тем, чтобы вовремя выпустить игру.
«Отчасти это обусловлено финансовой стороной вопроса», — отмечает гейм-дизайнер. — «Однако во многом эта одержимость обусловлено восприятием».
Холл считает, что именно боязнь переноса привела к «культуре кранчей». Согласно ему, у разработчиков возникла фиксация на том, что игра должна выйти в срок.
Сам разработчик переносить игры не боится. Stationeers, над которой работала его нынешняя компания RocketWerkz, была в раннем доступе «почти 10 лет», а DLC к Dangerous Horizons «откладывался множество раз после анонса».

Комментарии
Ответить