Ранее студия насчитывала 200 сотрудников. Сколько из них лишились своих мест — неизвестно.
Согласно официальному посту, Full Circle проходит «перестройку, чтобы обеспечить более эффективную поддержку долгосрочного будущего Skate и сфокусировать внимание команды на том, что важнее всего».
Full Circle была запущена в январе 2021 года бывшим генеральный директором Xbox Live Дэниелем Маккаллоком (Daniel McCulloch). Ее задачей было перезапустить серию игр про покатушки на скейтбордах Skate.
После четырех лет разработки в 2025 году студия, базирующаяся в Британской Колумбии, выпустила в качестве фритуплей-игры Skate 4 (он же skate. — да, именно с точкой). За первый месяц оперирования на ПК и консолях проект собрал аудиторию в 15 млн человек.
Происходит это на фоне резкого снижения финансовых показателей. Чистая прибыль EA по итогам последнего финансового квартала сократилась примерно в 3,3 раза или на 70%. Если год назад компания получила 293 млн долларов прибыли, то сейчас — «только» 88 млн долларов.
Последний раз Electronic Arts шла на крупные сокращения годом ранее. Весной 2025 года она сначала уволила несколько сотен человек, включая 100 сотрудников Respawn Entertainment, а затем закрыла Cliffhanger Games и провела чистку в своих центральном и мобильном подразделениях.

Комментарии
Ответить