Иммерсивные симуляторы — далеко не самая массовая категория игр, поэтому их разработчикам не стоит целиться в ААА-нишу. Так считает гейм-дизайнер Рэнди Смит (Randy Smith), в прошлом приложивший руку к разным частям серии Thief.
Thief: The Dark Project Remastered
Своим мнением Смит поделился в интервью с PC Gamer. В ходе беседы он заявил, что студии, которые сейчас трудятся над иммерсив-симами, зачастую совершают одну и ту же ошибку. Они пытаются сделать крупнобюджетную игру, способную конкурировать не только с другими иммерсив-симами, но и в целом с масштабными проектами уровня GTA VI. Однако при таком подходе, убежден Смит, есть серьезные риски не отбить затраты.
Как полагает гейм-дизайнер, при создании иммерсив-сима лучше выбирать нишу АА-игр или даже III-игр — высококачественных инди-тайтлов.
«Речь идет о бюджете в 3-10 млн долларов и о команде энтузиастов, которую возглавляют либо люди с опытом работы над иммерсив-симами, либо новички, много игравшие в подобные игры и действительно в них разбирающиеся. Это позволит сделать что-то немного меньшее по масштабу, но более душевное и быстрое в реализации», — пояснил Смит.
Заодно Смит упомянул, что бюджет Thief: The Dark Project как раз составил 3 млн долларов — в текущих реалиях с учетом инфляция это было бы около 6 млн долларов.
