Гейм-дизайнер Thief: аудитория иммерсив-симов слишком мала для AAA-проектов
Иммерсивные симуляторы — далеко не самая массовая категория игр, поэтому их разработчикам не стоит целиться в ААА-нишу. Так считает гейм-дизайнер Рэнди Смит (Randy Smith), в прошлом приложивший руку к разным частям серии Thief.