Таким прогнозом поделился Роман Епишин, директор по маркетингу VK Play Cloud, опиравшийся на данные PwC и GFN.RU.
Он также рассказал, что сейчас ежемесячная аудитория сервисов облачного гейминга в России составляет 500 тысяч человек. Как ожидает Епишин, за ближайшие пять лет эта цифра поднимется в 10 раз до 5 млн человек.
Среди ключевых причин роста рынка — пандемия COVID-19 и высокая стоимость игрового «железа».
Комментарии
Ответить