Все публикации по тэгу «Россия»

Nekki объявила о 40 млн установок Shadow Fight 3. Главный рынок для игры — Китай

Мобильный «теневой» файтинг отчитался об успехах. Shadow Fight 3 с момента релиза в ноябре 2017 года набрал 40 млн установок. При этом больше всего денег игра получает с Китая. Об этом в комментарии для App2Top.ru рассказал директор по развитию бизнеса Nekki Никита Коржавин.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif

Как авторы HAWK улучшили ретеншн игры на 5 пунктов

Иногда возможности роста бизнес-метрик заложены в неочевидных вещах. IT Territory удалось добиться роста удержания первого дня благодаря внедрению в разработку «глубокого UX».

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

Российский IT-экспорт может получить налоговую льготу

Фонд «Сколково» предлагает освободить российских девелоперов от уплаты НДС за оснащение рабочих мест программистов, пишущих софт на экспорт.

Топ-10 популярных онлайн-игр у москвичей

«Московская городская телефонная сеть» определила предпочтения московских онлайн-игроков и составила топ-10 игр, на которые за последние полгода пришлось больше всего трафика. 

Игровой рынок России заработает в 2018 году $1,7 млрд

Россия занимает 11-е место в мире по обороту игрового рынка, подсчитала аналитическая компания Newzoo. По её данным, к концу года рынок страны заработает $1,7 млрд.

Япония — лидер по тратам в App Store на душу населения

Аналитики из Sensor Tower составили топ-10 стран по тратам в App Store на душу населения. Оказалось, что ни одна страна мира не может сравниться по этому показателю с Японией.

В России появился ГОСТ для мобильных приложений

Предварительный национальный стандарт для мобильных приложений включает 87 требований к разработчикам, но все они носят рекомендательный характер, утверждают в Роскачестве.

AppMetrica научилась выводить данные по каждому индивидуальному пользователю

Аналитическая платформа AppMetrica анонсировала новый функционал. Называется «Пользовательские профили». Это группа отчётов, которая показывает данные по каждому пользователю в отдельности. Речь в том числе идёт о привязке к профилю пользователя истории его действий и атрибутов.

«Одноклассники» назвали самые кассовые жанры на платформе

Социальная сеть «Одноклассники» рассказала App2Top.ru, как распределены доходы их разработчиков по жанрам. Также она раскрыла, что за пять месяцев выплатила мобильным разработчикам ₽100 млн.

11 мобильных игр от команд из России, Украины и Прибалтики, которые приносят по $25 млн за полгода

App Annie поделилась с App2Top.ru списком самых кассовых игр, разработанных командами, которые были основаны на постсоветском пространстве. Главный критерий выборки — игра должна была заработать с января по июнь 2018 года $25 млн или больше. Всего таких проектов оказалось одиннадцать.

Как провести успешную инди-кампанию на Kickstarter: опыт HypeTrain Digital

Российская инди-игра Stoneshard собрала более $100 тысяч на Kickstarter. Как это ей удалось, App2Top.ru расспросил издателя проекта — компанию HypeTrain Digital.

Российскую игру War Robots запустят в Китае

Разработчики мобильного экшна War Robots из Pixonic готовятся запустить свою игру на платформе iDreamSky, одного из крупнейших китайских паблишеров.

Сколько платят разработчикам игр в СНГ?

Рекрутинговое агентство Values Value опубликовало исследование по зарплатам в игровой индустрии СНГ за 2018 год. Мы подготовили краткую версию отчета, в котором сосредоточились на зарплатах специалистов рынка.

Средний чек российских игроков в ММО-играх — $16

За весну 2018 года средний чек российских игроков на MMO-игры для PC составил 955 рублей ($16). Такие данные предоставили система расчетов WebMoney Transfer и платёжный сервис PayMaster.

«Нам удалось добиться поддержки App Store и МТС»: Nekki о запуске 11х11 New Season

7 июня состоялся мировой релиз новой игры Nekki — футбольного менеджера 11х11 New Season. Громкий запуск проекта в России состоялся чуть раньше. О новой игре, уникальном трехстороннем сотрудничестве с Apple и МТС, а также его первых результатах App2Top.ru расспросил Никиту Коржавина, директора по развитию бизнеса Nekki.

В России консоли и игры для них заработали ₽3,4 млрд за первый квартал 2018 года

За январь-март нынешнего года в российской ритейле было реализовано видеоигр на ₽1 млрд. Продажи консолей Sony, Microsoft и Nintendo за этот же срок составили ₽2,4 млрд. Об этом сообщает российский ритейлер «М.Видео» совместно с проектом M.GAME и компанией «Эльдорадо».

Артур Шакалис больше не возглавляет игровую платформу «Одноклассников» — ОБНОВЛЕНО

Глава игровой платформы социальной сети «Одноклассники» покинул Mail.Ru Group. Об этом на своей странице в Facebook объявил сам Артур. Там же он заявил, что не по своему желанию покидает пост и что доступа к своим рабочим контактам у него больше нет.

Опыт запуска игры на Facebook Instant Games студии GBN

На днях новосибирская студия GBN запустила на платформе Facebook Instant Games свой проект Smash The Bugs. Мы поговорили с компанией об ее опыте работы с площадкой. В том числе затронули вопросы трафика, удержания пользователей и проблем с рекламной монетизацией. На вопросы отвечала Наталья Яровенко, руководитель HTML5-направления студии.

Петербургский инди-проект Stoneshard за неделю был профинансирован на Kickstarter

Семь дней потребовалось пиксельному «рогалику» Stoneshard, чтобы получить $30 тысяч на сервисе краудфандинга Kickstarter. Благодаря этому стал возможен его релиз в рамках раннего доступа на Steam уже в этом году.

«Успешная Kickstarter-кампания позволила нам найти инвесторов»: интервью о разработке INSOMNIA: The Ark

9 лет самарская Studio MONO делает INSOMNIA: The Ark, мрачную ролевую игру, действие которой происходит на гигантской коcмической станции. В марте стало известно, что издателем игры выступит калининградская HeroCraft. В рамках анонса мы немного поговорили с генеральным директором Studio MONO Анатолием Некрасовым о проекте.