17 марта в Steam вышла Retro Rewind — Video Store Simulator, в которой надо управлять видеопрокатом начала 1990-х годов. Она показала отличные продажи, и по этому поводу аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo попробовал разобраться в причинах популярности игры.
Retro Rewind
- Для начала отметим, что Retro Rewind разработала канадская инди-студия Blood Pact Studios. В ее штате числятся всего два человека, один из которых ранее трудился в Beenox и участвовал в создании нескольких частей Call of Duty.
- Через пять дней после релиза Blood Pact Studios объявила, что продажи игры превысили 100 тысяч копий. По оценкам Карлеса, к сегодняшнему дню Retro Rewind продалась уже почти 200 тысяч раз, что сделало ее одной из самых успешных новинок марта в Steam — Retro Rewind не хватило совсем немного, чтобы войти в топ-10.
- Как полагает аналитик, хорошим результатам Retro Rewind во многом способствовало удачное использование идей хитовой Supermarket Simulator. При этом Blood Pact Studios внесла в игру собственный стиль и постаралась соблюсти исторические условности.
- Примечательно, что хотя Retro Rewind заимствовала формулу Supermarket Simulator, 63% ее аудитории никогда в ту не играли. Зато многие ранее успели ознакомиться с Schedule I (69%), House Flipper (50%) и American Truck Simulator (45%).
- Антураж 1990-х годов, вызвавший у части аудитории чувство ностальгии, тоже сыграл важную роль. Тем не менее, указывает Карлесс, Retro Rewind привлекла немало молодых геймеров. Большинство владельцев игры всего на 3-4 года старше среднего пользователя Steam.
- У Retro Rewind есть своя «изюминка», которая отличает ее от других похожих игр. Разработчики уделили много внимания мелочам и вручную нарисовали пародийные обложки для кассет с фильмами.
- Еще один фактор успеха Retro Rewind — качественная демоверсия, которая помогла Blood Pact Studios собрать первые отзывы геймеров и определить направление развития игры. Демоверсия в целом стала важным маркетинговым инструментом для проекта — после ее выхода количество добавлений Retro Rewind в вишлисты выросло с 10 до 300 в день.
- Также разработчики сами обратились к стримерам и ютуберам, чтобы те поиграли в демоверсию симулятора. Благодаря чему о Retro Rewind узнало больше людей.
- Впрочем, без проблем не обошлось. Как отметил Карлесс, сейчас средний плейтайм в Retro Rewind составляет восемь с половиной часов, а медианный плейтайм — порядка четырех часов. Это немного. Скорее всего, геймеры не задерживаются в игре из-за нехватки контента, но Blood Pact Studios уже пообещала это исправить.
«Мы в очередной раз видим, как разработчики применяют навыки работы с ААА-играми для создания небольших проектов. Они используют игровые движки (в этот раз — Unreal Engine) как строительную основу и обеспечивают высокую реиграбельность при гораздо меньших расходах. Именно такие игры и подрывают традиционный игровой бизнес. Почему? Потому что они недорогие, чертовски хорошие и очень качественно сделанные», — подытожил Карлесс.

Комментарии
Ответить