Разработчики опенсорсного Godot «истощены и демореализованы» многочисленными некачественными пул-реквестами. На проверку все чаще и чаще отправляют нерабочие запросы, сгенерированные различными LLM.
«Они тратят прорву времени ревьюверов кода, особенно, когда отправившие предложение люди даже не проверяют их», — сокрушается датский гейм-дизайнер игры Hidden Folks Адриан де Йонг (Adriaan de Jongh). — «Изменения зачастую не имеют смысла».
«При работе с каждым запросом мы теперь должны задаваться по несколько раз вопросами в духе: был ли код хотя бы частично написан человеком, понимал ли его автор, тестировал ли его», — пишет мейтейнер Godot Реми Вершельд (Rémi Verschelde).
Он же отмечает, что эта ситуация рушит коммуникацию, сообщество в целом. Дело в том, что команда Godot всегда гордилась тем, что открыта для новичков. Обычно мейнтейнеры тратили время на обучение новых людей, помогая им довести код до ума. Теперь же они вынуждены гадать, ошибка в коде — это потому что человек неопытный, или это сгенерировано ИИ, а сам автор сам понимает, что прислал.
Так что кто-кто, а у команды Godot точно сформировалась критическая позиция по использованию ИИ в коде. По крайней мере, если речь идет о работе над продуктом с открытым исходным кодом.

Комментарии
Ответить