Все публикации по тэгу «GODOT»

Новости

Создатели Godot надеялись, что Unity не допустит массового оттока разработчиков

В 2023 году Unity очень неудачно обновила ценовую политику, после чего часть разработчиков отказалась от этого движка. В частности, некоторые команды перешли на Godot. В беседе с порталом Game Developer руководители Godot Foundation признались, что не считали резкий прирост пользователей благом для Godot и хотели, чтобы Unity убедила разработчиков не уходить.
Новости

Организаторы GMTK Game Jam: за год резко упала доля игр на Unity, доля Godot-игр выросла

В середине августа состоялся марафон по разработке игр GMTK Game Jam 2024, в котором приняли участие 7711 команд. Выяснилось, что почти половина участников все еще делает игры на Unity, но доля проектов на этом движке стремительно сокращается.
Новости

Godot получил бесплатный порт с открытым исходным кодом для Nintendo Switch

Игровая студия RAWRLAB Games выпустила инструментарий по портированию Godot-игр на платформу Nintendo Switch. Решение бесплатное, распространяется по лицензии MIT. Единственное ограничение — для работы с кодом нужно быть авторизированным Nintendo-разработчиком.
Инвестиции и сделки

W4 Games привлекла $15 млн, которые пойдут на выстраивание экосистемы вокруг Godot Engine

Ирландский стартап W4 Games, основанный ветеранами Godot, на днях анонсировал раунд финансирования серии А. В его рамках студия получит от группы инвесторов перевод в размере $15 млн.
Новости

Проджект-менеджер Godot призвал разработчиков не торопиться отказываться от Unity

После изменения монетизации Unity многие разработчики заявили о планах уйти на другую платформу. Проджект-менеджер Godot Реми Вершельде (Rémi Verschelde) на фоне повышенного интереса к движку предупредил, что такое решение не должно быть поспешным.
Разработка

Вышла новая версия открытого движка Godot с упором на оптимизацию

Разработчики движка с открытым исходным кодом Godot представили версию 3.3. Работа над ней велась в течение семи месяцев. Среди основных нововведений — веб-версия редактора, новый API для iOS-плагинов, поддержка чипов M1, а также улучшенные инструменты рендеринга, организации многопоточности и работы с HTML5.