В минувшие выходные оригинальная Hello Neighbor обновила свой рекорд по онлайну в Steam — он впервые добрался до 2 119 человек. В честь этого генеральный директор tinyBuild Алекс Ничипорчик написал статью в блоге компании, в которой поделился еще рядом цифр и наблюдений.
Hello Neighbor
- Для начала Ничипорчик напомнил, что первая часть серии Hello Neighbor отправилась в релиз больше восьми лет назад — в декабре 2017-го.
- Декабрь 2025-го стал лучшим декабрем для первой Hello Neighbor в Steam за все время ее существования. В течение месяца было продано более 60 тысяч копий игры на платформе Valve. К слову, столько же вишлистов Hello Neighbor собрала за весь четвертый квартал 2025-го.
- Всплеск интереса к Hello Neighbor в конце 2025-го Ничипорчик связал сразу с несколькими факторами. Один из них — на YouTube завирусились ролики с модами по Hello Neighbor (а само число модов в Steam Workshop превысило 2,2 тысячи). Сыграла свою роль и зимняя распродажа в Steam, во время которой Hello Neighbor продавалась с крупной скидкой.
- Сейчас добиться рекордного онлайна и очередного буста продаж (плюс 100 тысяч копий за неделю) тоже удалось удалось отчасти благодаря скидке. Однако, считает Ничипорчик, дело не только в ней.
- «Мы регулярно делаем большие скидки на старые игры, но редко они вызывают такой ажиотаж. Это связано с тем, что вишлисты устаревают. До июня 2025-го мы могли отслеживать «когорты» конверсий вишлистов, и была заметна четкая закономерность по всему нашему портфолио: чем ближе добавление в вишлист к релизу или распродаже, тем выше вероятность, что оно конвертируется в покупку», — пояснил глава tinyBuild.
- Также Ничипорчик убежден, что в целом поблагодарить за долгую популярность Hello Neighbor стоит бизнес-подход tinyBuild. В компании верят, что для превращения игр в хиты важно выстраивать «инфраструктуру» вокруг них — это помогает получать доход в долгосрочной перспективе. Поэтому tinyBuild активно вкладывается в спин-оффы Hello Neighbor, мерч, книги и мультсериал по мотивам игры.
- В то же время Ничипорчик полагает, что традиционная модель инди-издательства мертва. В рамках нее паблишеры работают с играми на короткой дистанции, хотя на раскрытие потенциала игр могут уйти годы, если не десятилетия.
- По словам Ничипорчика, на сегодняшний день общий тираж всех игр серии Hello Neighbor измеряется в «сотнях миллионов копий». Значительная часть тиража приходится на мобильные версии тайтлов, которые генерируют миллионы загрузок ежемесячно. Впрочем, глава tinyBuild отметил, что мобайл приносит не самый большой доход во франшизе, но он важен для увеличения узнаваемости.

Комментарии
Ответить