Все публикации по тэгу «tinyBuild»

Издатель tinyBuild привлек $15 млн в последнем раунде финансирования

Последний раунд финансирования принес паблишеру tinyBuild $15 млн. Компания не назвала своих инвесторов.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/banner-june-3.gif

Итоги 2018: Алекс Ничипорчик из tinyBuild о главном за год

Основатель и генеральный директор tinyBuild Алекс Ничипорчик рассказал App2Top.ru, как для него и его компании прошёл уходящий год.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/754h90_App2top_GD_30.01.2019.gif

Михаил Кузьмин занял пост директора по маркетингу в tinyBuild

Сооснователь подкаста «Как делают игры» и глава отдела по развитию бизнеса HeroCraft Михаил Кузьмин объявил о переходе на позицию директора по маркетингу в издательство tinyBuild, известное по запуску таких игр, как Punch Club и Hello Neighbor.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/754h90_App2top_GD_30.01.2019.gif

White Nights Prague 2018: Круглый стол про UX/UI дизайн

Круглый стол про UX/UI дизайн. Спикеры из Obsidian Entertainment, Remedy Entertainment, SYBO и TinyBuild обсудили основные процессы в UX/UI дизайне, проблемы, с которыми сталкиваются специалисты, а также любимые фишки в UX/UI.

Итоги 2017: Алекс Ничипорчик из tinyBuild о главном за год

Основатель и генеральный директор tinyBuild Алекс Ничипорчик рассказал App2Top.ru, как для его компании прошел нынешний год.

Бывший редактор Gamasutra и пиарщик tinyBuild открыл инди-издательство

Игровой журналист и PR-специалист Майк Роуз (Mike Rose) объявил об открытии собственного издательского лейбла для инди-игр No More Robots.

Как изменится рынок после того, как Twitch начнет продавать игры?

Twitch заявил, что будет продавать игры. Пользователи смогут приобретать цифровые версии проектов прямо на страницах трансляции игр. Мы опросили экспертов индустрии о том, как это скажется на рынке.

Введение легкого режима в Punch Club подняло рейтинг игры с 70% до 95%

На прошлой неделе мобильная версия Punch Club вслед за версией для десктопных устройств получила новый – легкий – режим прохождения. Мы поговорили с авторами игры о том, зачем это было сделано.

Итоги 2016: Алекс Ничипорчик из tinyBuild о том, как поменялись игроки

Основатель издательства tinyBuild Алекс Ничипорчик рассказал App2Top.ru, как прошел год для компании, а также отметил важнейшие тренды уходящих месяцев.

Алекс Ничипорчик: Twitch — не канал для продвижения, а часть экосистемы

В январе этого года издатель tunyBuild выпустил игру Punch Club, основным каналом продвижения которой стал стриминговый сервис Twitch. Тайтл за десять дней принес создателям первый миллион. Вчера, 14 апреля, на том же сервисе tunyBuild запустила стрим для продвижения игры SpeedRunners, которая сейчас находится в раннем доступе на Steam. Мы решили выяснить детали кампании и попутно узнать, какие подводные камни есть у Twitch как у канала для продвижения игр.

Lazy Bear Games: мы делали игру не для того, чтобы заработать много денег, а для того чтобы сделать игру

Авторы Punch Club — команда Lazy Bear Games — рассказали App2Top.ru о разработке игры и своих дальнейших планах.

По 500 игр в день появлялось в прошлом году на App Store

В рамках начавшейся вчера в Сан-Франциско конференции GDC компания tinyBuild рассказала, сколько в прошлом году в день появлялось новых игр на iOS и Android.