Все публикации по тэгу «tinyBuild»

Издатель tinyBuild приобрел у российской студии Dynamic Pixels команду разработчиков, которая занималась созданием серии игр Hello Neighbor. Также было объявлено о планах издателя вложить $15 млн в развитие бренда.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/09/September_750x90px.gif

Паблишер tinyBuild успешно развивает франшизу Hello Neighbor не только в игровой сфере. Неделю назад вышла пилотная серия веб-сериала, основанного на популярной игровой серии. К настоящему времени ролик набрал почти 11 млн просмотров.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/09/September_750x90px.gif

Издатель tinyBuild развивает вселенную Hello Neighbor в книжных приквелах. Всего вышло четыре книги за авторством Карли Энн Уэст (Carly Anne West). Как сообщает Gamesindustry.biz, они принесли доход в $16 млн. Суммарный проданный тираж составил 2 млн экземпляров.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/09/GI_app2top_1.09-1.jpg

Сооснователь подкаста «Как делают игры» и глава отдела по развитию бизнеса HeroCraft Михаил Кузьмин объявил о переходе на позицию директора по маркетингу в издательство tinyBuild, известное по запуску таких игр, как Punch Club и Hello Neighbor.

Круглый стол про UX/UI дизайн. Спикеры из Obsidian Entertainment, Remedy Entertainment, SYBO и TinyBuild обсудили основные процессы в UX/UI дизайне, проблемы, с которыми сталкиваются специалисты, а также любимые фишки в UX/UI.

Twitch заявил, что будет продавать игры. Пользователи смогут приобретать цифровые версии проектов прямо на страницах трансляции игр. Мы опросили экспертов индустрии о том, как это скажется на рынке.

На прошлой неделе мобильная версия Punch Club вслед за версией для десктопных устройств получила новый – легкий – режим прохождения. Мы поговорили с авторами игры о том, зачем это было сделано.

Основатель издательства tinyBuild Алекс Ничипорчик рассказал App2Top.ru, как прошел год для компании, а также отметил важнейшие тренды уходящих месяцев.

В январе этого года издатель tunyBuild выпустил игру Punch Club, основным каналом продвижения которой стал стриминговый сервис Twitch. Тайтл за десять дней принес создателям первый миллион. Вчера, 14 апреля, на том же сервисе tunyBuild запустила стрим для продвижения игры SpeedRunners, которая сейчас находится в раннем доступе на Steam. Мы решили выяснить детали кампании и попутно узнать, какие подводные камни есть у Twitch как у канала для продвижения игр.