В начале мая Ubisoft сообщила о переводе разработки ремейка Prince of Persia: The Sands of Time из Индии в Канаду, в Ubisoft Montreal. С чем было связано решение, компания не объяснила. Зато сейчас это выяснил индийский журналист Риши Алвани (Rishi Alwani).
По данным его источников, Ubisoft слабо следила за созданием ремейка. Например, она почти не предоставила разработчикам документацию, и тем пришлось делать игру практически с нуля. Также в какой-то момент компания отдавала игру на аутсорс в Electric Square, но безрезультатно.
Среди других проблем — индийским студиям надо было работать с неудобным движком для Assassin’s Creed Origins, а гейм-директор ремейка прежде никогда не курировал разработку игр.
Комментарии
Ответить