Все публикации по тэгу «Ubisoft»

Ubisoft высказалась в защиту лутбоксов. Представитель компании считает их драйвером рынка игр

Лутбоксы не являются чем-то плохим, если правильно реализованы. Такой позицией поделился один из разработчиков Ubisoft в ответ на критику введения лутбоксов в Trials Rising.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

Capcom займется переносом своих игр в «облако». Ее убедил эксперимент с Resident Evil 7

Capcom продолжит выпускать «облачные версии» своих игр. Компания считает это направление многообещающим.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

35% выручки Ubisoft пришлось на DLC и микроплатежи. Это больше, чем она заработала с розницы

Пример Ubisoft показывает, почему некоторые издатели так заинтересованы в разработке DLC и внедрении микротранзакций. Загружаемый контент, внутриигровые предметы, подписка и реклама составили 35% дохода Ubisoft в истёкшем полугодии.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/10/750x932.gif

Облачный сервис Project Stream не разочаровал Ubisoft

Ubisoft осталась довольна опытом работы с «облаком» Project Stream от Google. Теперь французский издатель думает о сотрудничестве с другими облачными сервисами.

Как избежать выгорания разработчиков — мнение Ubisoft

Мы часто слышим о выгорании отдельных разработчиков или целых творческих команд, прошедших через кранч. С переработками столкнулись команда Red Dead Redemption 2 от Rockstar и обанкротившаяся студия Telltale.

Vivendi распрощается со всеми акциями Ubisoft только к марту будущего года

История продажи Vivendi своей доли в Ubisoft затянулась. Ещё 20 марта было объявлено, что Vivendi избавится от акций разработчика. Но, как сегодня стало известно, компания окончательно распрощается с активами авторов Assassin’s Creed только в марте будущего года.

Новая стратегия Ubisoft — работа с комьюнити на ранних этапах разработки

Ubisoft не хочет рисковать, а также разочаровывать игроков. Поэтому у неё в планах — максимально плотное взаимодействие с игроками, начиная с самых ранних этапов создания игры.

Квартальная прибыль Ubisoft оказалась больше, чем планировалось

С апреля по июнь 2018 года Ubisoft заработала $444,8 млн вместо целевых $410,5 млн. Это рекордный показатель компании для первого финансового квартала.

Ubisoft Berlin получил $1,8 млн от мэрии Берлина

Администрация Берлина одобрила субсидию в $1,8 млн (€1,58 млн) для немецкого подразделения Ubisoft, открывшегося в столице Германии в январе 2018 года. Финансирование поможет увеличить штат студии с 50 до 150 рабочих мест.

Директор Ubisoft: в наших играх есть политический контекст

Ubisoft в последнее время критиковали за то, что она затрагивает политические и социальные вопросы в играх, но боится это признавать. Отвечая на критику, исполнительный директор Ubisoft Ив Гийемо заявил, что компания действительно хочет, чтобы игроки задумались о сложных и серьёзных темах, но не собирается навязывать им свою позицию.

Почему игровые компании боятся политики

Игры всё чаще затрагивают в своих сюжетах и сеттингах конкретные политические и социальные проблемы. Однако крупные издатели как будто стесняются это признавать и постоянно настаивают на том, что их тайтлы не являются политическим высказыванием. Издание Polygon обсудило с работниками индустрии и экспертами, почему так происходит.

У Assassin’s Creed Odyssey будет сервисная модель поддержки

Ubisoft решила перевести на сервисную модель поддержки свою главную франшизу — предстоящая Assassin’s Creed Odyssey будет получать обновления каждую неделю.

Что Ubisoft показала на E3?

11 июня в 23.00 по московскому времени в рамках E3 стартовала презентация Ubisoft. Она обошлась без большого числа анонсов. При этом ее нельзя назвать разочаровывающей. Французы не скупились на CG-трейлеры, детали продуктов и демонстрацию геймплея предстоящих продуктов. О самом интересном — в нашем материале.

Глава Ubisoft: следующее поколение консолей станет последним

Генеральный директор и сооснователь Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) предсказал прекращение гонки консолей в обозримом будущем. Он считает, что следующее поколение игровых платформ будет последним, а затем игровая индустрия полностью перейдет на стриминг игр из облачных серверов.

Starbreeze наняли исполнительного продюсера Watch Dogs для работы над Walking Dead и Payday

Бывший исполнительный продюсер Ubisoft Стефан Делакруа (Stéphane Decroix) назначен главой игровой разработки в шведской компании Starbreeze. В Ubisoft Делакруа работал над франшизой Watch Dogs, а в Starbreeze ему предстоит отвечать за развитие серий The Walking Dead, Crossfire, Payday и других тайтлов.

Аудитория Rainbow Six: Siege достигла 30 млн человек

Количество игроков в мультиплеерном тактическом шутере Rainbow Six: Siege превысило 30 млн человек. Об этом сообщает издатель игры компания Ubisoft.

Глава Ubisoft: через 10 лет в наши игры будет играть 5 млрд человек

Генеральный директор компании Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) поделился фантастическим планом. Он намерен в течение 10 лет увеличить аудитории игр компании в 10 раз — с 500 млн до 5 млрд человек.