Оформить премиум-подписку Альманах Игровая Индустрия Запрос инвестиций в проект

Последние пару лет в Steam заметен тренд на так называемый «френдслоп» — внешне неказистые кооперативные игры для друзей. Пока часть разработчиков следует ему, основатель турецкой инди-студии Dumbbell Games Толга Кошкун (Tolga Coşkun) считает популярность подобных тайтлов серьезной проблемой.

Peak

Кошкун написал в LinkedIn пост с критикой «френдслопа». По его мнению, сложившаяся ситуация способна нанести урон игровой индустрии в долгосрочной перспективе, причем особенно пострадают небольшие команды. На это есть несколько причин.

Во-первых, утверждает Кошкун, «френдслоп» сильно опустил ценовую планку для инди-игр. Зачастую тайтлы из этой категории стоят довольно дешево — менее 10 долларов, поэтому, насмотревшись на них, геймеры ожидают низких цен и от других проектов. Как полагает Кошкун, инди-разработчикам уже стало практически невозможно обосновать более высокую цену на свои игры.

Помимо низкой цены от инди-разработчиков теперь требуют быстрого и «вечного» выпуска контентных патчей, пишет Кошкун. По его словам, если в течение нескольких недель после релиза игра не получит хотя бы незначительного обновления, многие начинают считать, что авторы забросили ее. В результате давление на команды ощутимо выросло.

Третья причина, которую привел Кошкун, — это снижение технологического порога входа в индустрию. Как пишет основатель Dumbbell Games, разработчики «френдслопа» показали, что для большого заработка даже не нужно делать полноценных игр. Достаточно создать трейлер, протестировать его и, в случае хайпа, собрать на его основе играбельный билд — через месяц о таком тайтле все уже забудут, но за этот срок реально получить хороший доход. Вот только ни о какой ценности продукта речь уже не идет, подчеркивает Кошкун. К тому же он убежден, что из-за подобного подхода в индустрии резко возросло влияние инфлюентеров, способных привлечь внимание к рекламируемым ими играм.

«Для крупных студий это ерунда. Но для тех, кто только начинает или развивается, порог входа в индустрию не исчез, он просто переместился с технических навыков на деньги. Если у вас есть капитал, вы можете методом перебора искать очередную “вирусную” идею. […] Это начинает напоминать покупку мобильного трафика через Meta*. Steam работает уже не так эффективно, а поведение аудитории быстро меняется. Если Steam пойдет по пути мобильных сторов, то де-факто условия начнут диктовать издатели, а не хорошие игры», — подытожил Кошкун.

*Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.

Источник:

Толга Кошкун

Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги:

Комментарии

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
×