Все публикации по тэгу «Steam»

Premium Игры

Бенчмарк ниши чеклист-симуляторов в контексте релиза ReStory: насыщенность поджанра, медианная выручка и топ игр

6 августа состоялся релиз ReStory: Chill Electronics Repairs. Это хороший повод поговорить об одной из самых интересных ниш на рынке, которую мы условно называем чеклист-симуляторами. В свежем отчете — много данных о состоянии поджанра, медианной выручке и топовых играх по кассе, а также сравнительный бенчмарк по разным категориям симуляторов.
Новости

Аналитик: в нише «френдслопов» много игр, но она не перенасыщена

На фоне популярности в Steam «френдслоп»-игр, многие разработчики стали задаваться вопросом: насколько насыщена эта ниша и не поздно ли сейчас в нее входить. Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) попробовал разобраться в ситуации.
Новости

В Steam обновили страницу с вишлистами — появились категории, фильтры и отметки для демоверсий

Valve действительно выпустила очередное обновление для своего цифрового магазина игр. Как и ожидалось, оно коснулось взаимодействия пользователей со списками желаемого.
Premium Игры

Как выжить после провального запуска: кейсы, общие паттерны и неутешительные выводы по рынку

Есть ли шансы добиться успеха после неудачного релиза? Если коротко — практически нет. Такой ответ довольно скучный, поэтому сегодня мы разберем конкретные кейсы, причины их стартового провала и последующего взлета, а также погрузимся в суровую реальность для большинства проектов на рынке.
Premium Аналитика

Бенчмарк жанров Steam: индекс неравенства, перенасыщенные ниши, самые кассовые категории, аномалии и вечные аутсайдеры

Вместо традиционного подведения итогов полугодия мы подготовили большой отчет о состоянии жанров в Steam. Внутри — много данных, графиков и выводов о самых кассовых категориях игр, переполненных нишах и недооцененных поджанрах. Отдельно поговорим о тегах, в которых выручка распределяется наиболее неравномерно.
Новости

Alinea Analytics о выручке Steam: поставлен новый полугодовой рекорд, но доля дохода от новинок упала

За первые полгода 2026-го Steam заработал 11,1 млрд долларов, следует из данных аналитической компании Alinea Analytics. Никогда прежде его полугодовая выручка не была настолько большой.
Premium Индустрия

Феномен Meccha Chameleon: от Fortnite и пингвинов к 50 млн долларов и статусу самой продаваемой игры 2026 года в Steam

Игра, сделанная всего за несколько месяцев двумя японскими разработчиками, стала одним из главных хитов первой половины года. Сегодня мы подробно разберем причины успеха Meccha Chameleon и проанализируем ее место как среди «френдслопов», так и в целом на рынке.
Новости

«Клеймо позора» — глава Epic Games раскритиковал Steam за маркировку игр с ИИ-контентом

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) дал большое интервью порталу PC Gamer. Во время беседы он среди прочего поделился своим мнением о требовании Steam ставить метку на игры, созданные с помощью искусственного интеллекта.
Premium Аналитика

О чем говорят результаты июньского Steam Next Fest: вишлисты, жанры, тренды и аномалии в цифрах и графиках

Традиционно по итогам фестиваля демоверсий в Steam мы подготовили детальный отчет о результатах главных проектов и общих тенденциях. Поделимся и не самыми очевидными выводами, а также расскажем об аномальных кейсах и неудачных накрутках.
Premium Аналитика

Бенчмарк рынка RTS: состояние ниши, медианная выручка, топы по кассе и эволюция жанра

Стратегии в реальном времени остаются одним из самых сложных жанров на рынке. Сегодня мы публикуем большой отчет о его состоянии. Какова медианная выручка RTS, насколько насыщена эта ниша, какие игры входят в топ по кассе, как разработчики двигают жанр вперед благодаря гибридизации — постараемся ответить на эти и другие вопросы.
Premium Аналитика

Summer Game Fest в цифрах и графиках: как шоукейсы влияют на вишлисты, просмотры и другие показатели игр

В глазах потребителей Summer Game Fest стал своего рода заменой игровым анонсам почившей E3. Чтобы наглядно продемонстрировать маркетинговое влияние этой серии ивентов, мы подготовили детальный отчет — с графиками, таблицами и множеством данных о десятках игр разного калибра и для разных платформ.
Новости

В Steam «Гостомельские богатыри» продались в 3,6 раза лучше, чем в VK Play — притом что вышли на месяц позже

В начале года российская команда Cats Who Play выпустила свою новую игру — военную стратегию в реальном времени «Гостомельские богатыри». Сперва новинка вышла в VK Play (24 февраля), а затем десантировалась в Steam (31 марта). Теперь стало известно, как она показала себя на обеих площадках.
Новости

Гейб Ньюэлл об обвинениях в монополии Steam: «У потребителей огромный выбор, где покупать игры»

В 2023 году глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) дал показания в рамках судебного разбирательства со студией Wolfire Games, обвинившей компанию в монополии на рынке ПК-сторов. Стенограмма его речи недавно попала к Bloomberg.
Новости

Основатель Dumbbell Games: «“Френдслоп” — одна из худших вещей, случившихся со Steam»

Последние пару лет в Steam заметен тренд на так называемый «френдслоп» — внешне неказистые кооперативные игры для друзей. Пока часть разработчиков следует ему, основатель турецкой инди-студии Dumbbell Games Толга Кошкун (Tolga Coşkun) считает популярность подобных тайтлов серьезной проблемой.
Premium Аналитика

За два года количество idle-игр в Steam выросло в пять раз: состояние ниши, выручка топ-проектов и другие метрики

Инкрементальные игры — один из самых быстрорастущих сегментов на ПК. Мы публикуем большой бенчмарк о состоянии этой ниши, чтобы понять, как сегодня выглядит рынок idle-проектов в Steam.