Все публикации по тэгу «Steam»

Новости

Alinea Analytics о выручке Steam: поставлен новый полугодовой рекорд, но доля дохода от новинок упала

За первые полгода 2026-го Steam заработал 11,1 млрд долларов, следует из данных аналитической компании Alinea Analytics. Никогда прежде его полугодовая выручка не была настолько большой.
Premium Индустрия

Феномен Meccha Chameleon: от Fortnite и пингвинов к 50 млн долларов и статусу самой продаваемой игры 2026 года в Steam

Игра, сделанная всего за несколько месяцев двумя японскими разработчиками, стала одним из главных хитов первой половины года. Сегодня мы подробно разберем причины успеха Meccha Chameleon и проанализируем ее место как среди «френдслопов», так и в целом на рынке.
Новости

«Клеймо позора» — глава Epic Games раскритиковал Steam за маркировку игр с ИИ-контентом

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) дал большое интервью порталу PC Gamer. Во время беседы он среди прочего поделился своим мнением о требовании Steam ставить метку на игры, созданные с помощью искусственного интеллекта.
Premium Аналитика

О чем говорят результаты июньского Steam Next Fest: вишлисты, жанры, тренды и аномалии в цифрах и графиках

Традиционно по итогам фестиваля демоверсий в Steam мы подготовили детальный отчет о результатах главных проектов и общих тенденциях. Поделимся и не самыми очевидными выводами, а также расскажем об аномальных кейсах и неудачных накрутках.
Premium Аналитика

Бенчмарк рынка RTS: состояние ниши, медианная выручка, топы по кассе и эволюция жанра

Стратегии в реальном времени остаются одним из самых сложных жанров на рынке. Сегодня мы публикуем большой отчет о его состоянии. Какова медианная выручка RTS, насколько насыщена эта ниша, какие игры входят в топ по кассе, как разработчики двигают жанр вперед благодаря гибридизации — постараемся ответить на эти и другие вопросы.
Premium Аналитика

Summer Game Fest в цифрах и графиках: как шоукейсы влияют на вишлисты, просмотры и другие показатели игр

В глазах потребителей Summer Game Fest стал своего рода заменой игровым анонсам почившей E3. Чтобы наглядно продемонстрировать маркетинговое влияние этой серии ивентов, мы подготовили детальный отчет — с графиками, таблицами и множеством данных о десятках игр разного калибра и для разных платформ.
Новости

В Steam «Гостомельские богатыри» продались в 3,6 раза лучше, чем в VK Play — притом что вышли на месяц позже

В начале года российская команда Cats Who Play выпустила свою новую игру — военную стратегию в реальном времени «Гостомельские богатыри». Сперва новинка вышла в VK Play (24 февраля), а затем десантировалась в Steam (31 марта). Теперь стало известно, как она показала себя на обеих площадках.
Новости

Гейб Ньюэлл об обвинениях в монополии Steam: «У потребителей огромный выбор, где покупать игры»

В 2023 году глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) дал показания в рамках судебного разбирательства со студией Wolfire Games, обвинившей компанию в монополии на рынке ПК-сторов. Стенограмма его речи недавно попала к Bloomberg.
Новости

Основатель Dumbbell Games: «“Френдслоп” — одна из худших вещей, случившихся со Steam»

Последние пару лет в Steam заметен тренд на так называемый «френдслоп» — внешне неказистые кооперативные игры для друзей. Пока часть разработчиков следует ему, основатель турецкой инди-студии Dumbbell Games Толга Кошкун (Tolga Coşkun) считает популярность подобных тайтлов серьезной проблемой.
Premium Аналитика

За два года количество idle-игр в Steam выросло в пять раз: состояние ниши, выручка топ-проектов и другие метрики

Инкрементальные игры — один из самых быстрорастущих сегментов на ПК. Мы публикуем большой бенчмарк о состоянии этой ниши, чтобы понять, как сегодня выглядит рынок idle-проектов в Steam.
Premium Аналитика

Состояние рынка adult-игр: выручка, топ проектов и жанров, медианные значения и географические особенности

Adult-игры — один из самых насыщенных и табуированных сегментов индустрии. Сегодня мы публикуем большой отчет о состоянии рынка. Какие жанры лидируют сегодня, сколько зарабатывают топы, на каких движках создаются проекты, в каких локациях базируются разработчики и издатели — постараемся ответить на эти и другие вопросы.
Premium Индустрия

Китайский «ИИ-слоп», очередной хит Nintendo и россыпь успешных инди-игр: самые кассовые релизы апреля на ПК и консолях

После сверхнасыщенного марта апрель смотрится куда более блекло. Релиз и успех Olden Era мы подробно разберем отдельно. А сегодня наша традиционная рубрика с анализом показателей ключевых тайтлов прошедшего месяца — с графиками и множеством данных с разных рынков и платформ.
Новости

Steam отказал инди-разработчику в публикации демоверсии игры из-за нарушения его же авторских прав

Японский инди-разработчик Daikichi_EMP заявил, что столкнулся с неожиданной проблемой при попытке выпустить в Steam демоверсию своей новой игры — Wired Tokyo 2007. Модераторы не пропустили ее, заметив нарушение авторских прав. Вот только по словам Daikichi_EMP, эти права принадлежат не кому-то другому, а ему самому.
Premium Индустрия

Тренды Steam: как анализировать рынок и не делать игру в пустоту

Нет ничего страшнее, чем потратить много лет на разработку, а потом понять: ваша игра никому не нужна. Увы, гарантированного способа избежать фиаско нет. Но вы повысите свои шансы на успех, если до разработки оцените нишу и потенциальных конкурентов как минимум по очевидным критериям. Что это за критерии — читайте в нашем материале.
Новости

Теперь официально: в Турции ужесточат контроль над Steam и другими игровыми платформами

В начале года в Турции разработали законопроект, который устанавливает ряд требований к игровым платформам вроде Steam и Epic Games Store. После тщательного рассмотрения парламент страны решил его принять — но с небольшими послаблениями.