Все публикации по тэгу «Steam»

Новости

Пользователи Steam попросили Valve добавить фильтр для скрытия игр с ИИ-контентом

Пользователи Steam недовольны большим количеством игр с ИИ-контентом на октябрьском Steam Next Fest. Некоторые из них призвали Valve добавить на площадку фильтр, который позволил бы скрывать подобные проекты из рекомендаций.
Новости

Почти половина опрошенных пользователей Steam играет в видеоигры только на ПК — исследование

Аналитики сервиса GameDiscoverCo продолжают опрашивать пользователей Steam. В этот раз они решили узнать, на каких устройствах обычно играют геймеры — не только в тайтлы из библиотеки Steam, а видеоигры в целом.
Premium Индустрия

Какие хорроры стоит делать инди-разработчикам: наглядный бенчмарк ниши в цифрах и графиках

Хоррор-игры — рынок с устойчивым спросом, сравнительно низким порогом входа для разработчиков и устоявшимися правилами. В нашем новом отчете мы попытаемся разобраться, насколько привлекательной остается эта ниша с коммерческой точки зрения. Как всегда со множеством таблиц, данных и интересных наблюдений.
Новости

Steam столкнулся с «инфляцией» вишлистов, но они все равно важны — аналитика

В профессиональном геймдев-сообществе популярна теория, что вишлисты в Steam потеряли былую ценность. Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) проверил ее и поделился своими выводами в блоге How To Market A Game.
Новости

Что влияет на попадание игр в календарь релизов Steam — мнение главы Luden.io

Недавно в Steam появился личный календарь с рекомендуемыми грядущими и недавно вышедшими играми, который формируется на основе предпочтений самих геймеров. Магазин не раскрывал, как именно устроен алгоритм календаря, но кое-какие догадки есть у генерального директора компании Luden.io Олега Чумакова.
Premium Индустрия

Чем авиаигры похожи на гонки и насколько сильно жанр перекошен в сторону лидеров: разбираем нишу в свете релиза Ace Combat 8

Ace Combat — во многом уникальная франшиза, и релиз новой части стал отличным поводом поговорить о состоянии рынка авиаигр. Мы проанализировали большой массив данных и подготовили детальный отчет — с наглядными таблицами, графиками и не самыми утешительными выводами.
Новости

Аналитика: сарафанное радио — все еще один из самых популярных источников информации о новых играх среди геймеров всех возрастов

Аналитики GameDiscoverCo попробовали разобраться, откуда геймеры узнают о новых играх и меняется ли что-то в зависимости от возраста. Для этого они опросили более 16 тысяч пользователей Steam.
Premium Индустрия

Почему 2D-платформеры — неконкурентоспособный жанр: наглядное состояние ниши в цифрах и графиках

Даже зная о перенасыщенности ниши, инди-разработчики продолжают ежегодно выпускать тысячи 2D-платформеров. Чтобы окончательно поставить точку в вопросе, мы проанализировали большой массив данных и подготовили детальный отчет о состоянии рынка — с наглядными таблицам, графиками и, возможно, отрезвляющими выводами.
Premium Индустрия

Сколько зарабатывают экшен-RPG в Steam: медианная выручка, ценообразование, доля провалов и другие данные по разным категориям

70% сюжетных экшен-RPG в открытом мире зарабатывают больше 50 тысяч долларов. Этот и другие выводы — в нашем подробном отчете о состоянии поджанра, приуроченном к успешному запуску The Blood of Dawnwalker. С графиками, таблицами и интересными наблюдениями.
Premium Игры

Бенчмарк ниши чеклист-симуляторов в контексте релиза ReStory: насыщенность поджанра, медианная выручка и топ игр

6 августа состоялся релиз ReStory: Chill Electronics Repairs. Это хороший повод поговорить об одной из самых интересных ниш на рынке, которую мы условно называем чеклист-симуляторами. В свежем отчете — много данных о состоянии поджанра, медианной выручке и топовых играх по кассе, а также сравнительный бенчмарк по разным категориям симуляторов.
Новости

Аналитик: в нише «френдслопов» много игр, но она не перенасыщена

На фоне популярности в Steam «френдслоп»-игр, многие разработчики стали задаваться вопросом: насколько насыщена эта ниша и не поздно ли сейчас в нее входить. Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) попробовал разобраться в ситуации.
Новости

В Steam обновили страницу с вишлистами — появились категории, фильтры и отметки для демоверсий

Valve действительно выпустила очередное обновление для своего цифрового магазина игр. Как и ожидалось, оно коснулось взаимодействия пользователей со списками желаемого.
Premium Игры

Как выжить после провального запуска: кейсы, общие паттерны и неутешительные выводы по рынку

Есть ли шансы добиться успеха после неудачного релиза? Если коротко — практически нет. Такой ответ довольно скучный, поэтому сегодня мы разберем конкретные кейсы, причины их стартового провала и последующего взлета, а также погрузимся в суровую реальность для большинства проектов на рынке.
Premium Аналитика

Бенчмарк жанров Steam: индекс неравенства, перенасыщенные ниши, самые кассовые категории, аномалии и вечные аутсайдеры

Вместо традиционного подведения итогов полугодия мы подготовили большой отчет о состоянии жанров в Steam. Внутри — много данных, графиков и выводов о самых кассовых категориях игр, переполненных нишах и недооцененных поджанрах. Отдельно поговорим о тегах, в которых выручка распределяется наиболее неравномерно.