Аналитическая компания Newzoo провела исследование, посвященное ситуации с фритуплейными играми на ПК, PlayStation и Xbox в 2025 году. Мы выбрали из него главное.
Genshin Impact
- По наблюдениям аналитиков, выручка рынка фритуплейных игр на «больших» платформах уже давно сосредоточена вокруг всего нескольких проектов. Однако в последние годы геймеры тратят на топовые игры все меньше денег. Если в 2021 году пять самых кассовых игр генерировали 79% общей выручки консольного фритуплея, то в 2025 году — 72%. На ПК спад не так заметен, но он есть — там показатель снизился с 68% в 2021 году до 65% в 2025 году.
- В общей сложности за прошлый год геймеры провели во фритуплее на ПК и консолях порядка 30 млрд часов. Это 29,3% от плейтайма во всех играх на ПК, PlayStation и Xbox. Как пишет Newzoo, по сравнению с 2021 годом доля фритуплейных игр в совокупном плейтайме упала на 2,9‰.
- При этом сильный рост плейтайма показал Roblox — его аналитики посчитали отдельно от остального фритуплея. Он за пять лет подскочил более чем вдвое до почти 10 млрд часов. Доля Roblox в совокупном плейтайме игр на ПК и консолях увеличилась с 3,3% до 7,9%.
- Также отмечается, что в 2025 году плейтайм ПК-фритуплея вырос, а консольного фритуплея — упал, но цифр нет.
- Особенно хорошо сейчас себя чувствуют гача-игры. Во-первых, их стало ощутимо больше. Newzoo подсчитала, что в 2021 году на ПК и консолях вышли три крупные гачи, тогда как в 2025 году — уже 17. Во-вторых, с ростом числа игр увеличился и плейтайм. Только на ПК с 2021-го по 2025 год показатель прибавил 92% — это плюс 864 дополнительных часа. На консолях прирост составил 85 часов, сколько это в процентах — не уточняется.
Важно: исследование Newzoo охватывает 37 крупных рынков, без Китая и Индии. При этом данные о выручке относятся только к США, Великобритании, Германии, Франции, Испании и Италии.


