В крупных южнокорейских игровых компаниях становится все меньше молодых сотрудников, утверждает местное издание СhosunBiz.
Lineage II
К такому выводу журналисты пришли после того, как изучили официальные годовые отчеты. Выяснилось, что во всех изученных ими компаниях по состоянию на конец 2025-го количество сотрудников моложе 30 лет не превышало пятой части штата, хотя еще пару лет назад цифры были немногим больше.
Ниже — доля сотрудников в возрасте до 30 лет в конкретных компаниях:
- Com2uS: в 2023 году — 26,1%, в 2025 году — 20,9%;
- Wemade: в 2023 году — 22,1%, в 2025 году — 19,1%;
- KRAFTON: в 2023 году — 19%, в 2025 году — 16,8%;
- Kakao Games: в 2023 году — 21%, в 2025 году — 14,1%;
- Netmarble: в 2023 году — 20,1%, в 2025 году — 13%;
- Neowiz: в 2023 году — 19,7%, в 2025 году — 10,5%;
- NCSOFT: в 2023 году — 13,2%, в 2025 году — 7,8%.
В то же время почти во всех упомянутых выше компаниях подросла доля сотрудников старше 50 лет — в среднем до 5-6%. Единственным исключением стала Wemade, где она за два года снизилась с 5,1% до 4,7%. Нередко это менеджеры высшего звена, большинству из которых как раз от 50 лет.
Связано ли происходящее с возможным уменьшением найма начинающих специалистов или с чем-то еще — в материале СhosunBiz не уточняется, но издание отметило другую любопытную деталь. По его наблюдениям, затянувшаяся «смена поколений» среди разработчиков привела к тому, что молодые южнокорейские геймеры стали чаще играть в игры от иностранных студий, а не в отечественные проекты. Дело в том, что местные команды предпочитают делать давно укоренившиеся в стране MMORPG, а они не слишком интересны молодежи.
