Такую сумму глава Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) назвал в интервью подкастеру Дэвиду Сенре (David Senra).
Borderlands
Зельник рассказал о ситуации с первой Borderlands в качестве примера решений, которые проверяют бизнес на прочность. Он напомнил, что изначально игра должна была выглядеть совсем иначе — она задумывалась мрачнее и реалистичнее, но в последний момент разрабатывающая ее Gearbox Software захотела все изменить.
Как вспоминает Зельник, за два месяца до предполагаемого релиза Borderlands к нему в кабинет зашел один из руководителей Gearbox Software и заявил, что игра почти готова, но ее визуал никуда не годится. На переработку проекта он попросил 50 млн долларов сверх уже потраченных денег и еще год времени. Это был большой риск, но после тщательных раздумий глава Take-Two Interactive все же согласился пойти на него. В итоге Borderlands обрела узнаваемый сел-шейдинговый стиль.
«Если бы мы не изменили визуальный стиль, Borderlands никогда не стала хитом. И это было неочевидное решение. Я могу вас заверить, никто другой в этом бизнесе так был не поступил», — добавил Зельник.
Сколько в результате составил весь бюджет первой Borderlands — Зельник не сказал, но в любом случае ранее предполагалось, что он не так велик. В 2012 году руководитель Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) говорил, что разработка Borderlands 2 стоила 30-35 млн долларов и отмечал, что это в несколько раз больше бюджета оригинала.

Комментарии
Comments are closed here.
Ответить