Все публикации по тэгу «Take-Two»

Новости

Выручка выросла почти на треть, релиз GTA VI вновь перенесли — главное из отчета Take-Two

GTA VI все-таки не выйдет 26 мая 2026-го, говорится в свежем финансовом отчете Take-Two Interactive. Компания вместе со своей дочерней студией Rockstar Games решила, что игре нужно больше времени на полировку, и отложила релиз на полгода — теперь он запланирован на 19 ноября 2026-го.
Premium Индустрия

Что релиз Borderlands 4 значит для Take-Two: стартовые метрики, потенциальные продажи и путь франшизы к 100 млн копий

Borderlands — одна из ключевых франшиз Take-Two, которая теперь полностью владеет студией Gearbox. Сегодня мы подробно проанализируем запуск четвертой части серии, добавив необходимый контекст, и посмотрим на значимость новой игры для бизнеса Take-Two.
Новости

СМИ: Take-Two пыталась выкупить ремейк Perfect Dark, но сделка сорвалась

Два месяца назад Microsoft в рамках масштабных увольнений в своем игровом подразделении закрыла студию The Initiative и отменила создаваемый ею ремейк Perfect Dark. Как утверждает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), у игры все же был шанс на спасение — к ней проявила интерес Take-Two Interactive.
Premium Индустрия

«Любые проблемы можно решить, сократив масштаб»: чему продюсеры могут поучиться у главного игрового «спасателя» Рода Фергюссона

За почти 30 лет в игровой индустрии Род Фергюссон (Rod Fergusson) заслужил репутацию «спасателя» проблемных проектов — от консольной версии Counter-Strike до Diablo IV. В свете его возвращения к франшизе BioShock мы собрали яркие цитаты, которые отражают его философию и могут послужить уроком другим игровым продюсерам.
Новости

Аналитики: в 2025 году Microsoft потратила 44 млн долларов на рекламу консольных и ПК-игр в СШA — больше, чем Sony и Take-Two вместе взятые

Microsoft тратит десятки миллионов долларов на продвижение игр. Аналитическая компания Sensor Tower подсчитала, что с 1 января по 3 августа 2025-го корпорация только в США вложила в игровую рекламу 44,2 млн долларов — и это лишь для проектов на PlayStation, Xbox и Steam без учета Nintendo Switch, мобайла и других платформ.
Premium Аналитика

Сводка акций игровых компаний: взрывной рост польских студий, стабильность в Японии и мрачные реалии шведских компаний

Мы проанализировали данные по более чем 60 публичным игровым компаниям и изучили, как изменились их позиции с начала 2025 года. В специальном материале — графики, таблицы, а также много интересных выводов и информации по конкретным издателям и общим трендам на разных рынках.
Новости

Годовой отчет Take-Two: убытки достигли 4,5 млрд долларов, GTA VI вряд ли будут переносить еще раз

Take-Two Interactive поделилась отчетом за 2025 финансовый год (апрель 2024-го — март 2025-го). Ее выручка подросла, но избежать внушительных убытков не удалось. Также компания озвучила свежие данные по продажам игр и упомянула, что новый перенос GTA VI маловероятен.
Новости

Microsoft, EA и Take-Two вошли в топ самых эффективно управляемых публичных компаний в США в 2024 году

Институт Друкера опубликовал ежегодный рейтинг публичных компаний в США с наиболее эффективным управлением. В их числе оказался ряд связанных с играми компаний.
Новости

Take-Two предупредила инвесторов, что ревью-бомбинг может плохо сказаться на размере аудитории игр и доходах

Компания Take-Two Interactive теперь относит ревью-бомбинг игр к финансовым и репутационным рискам. Она добавила его к числу рисков еще два месяца назад, но в сети только сейчас обратили на это внимание.
Новости

С начала года в игровой индустрии уволили почти столько же людей, сколько за весь 2023 год

В 2024 году игровые компании сокращают штат гораздо активнее, чем год назад. По данным портала Game Industry Layoffs, за январь-май в индустрии было уволено 10 425 специалистов. Это всего на 41 человека меньше, чем за весь 2023 год.