Все публикации по тэгу «Take-Two»

Гендиректор Take-Two не сошелся во мнении с главой Ubisoft насчет влияния потоковых сервисов на рост аудитории

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) снова высказался на тему облачных игровых сервисов. Как выяснилось, он не разделяет мнение главы Ubisoft о непременном росте игровой аудитории благодаря потоковому стримингу.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/07/750x93_02c.gif

Гендиректор Take-Two: подписка на игровой сервис — это «ужасная сделка» для игрока

Подписочная бизнес-модель не так хорошо подходит игровой индустрии, как рынку ТВ-услуг. Это мнение выразил гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick).

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/754h90_App2top_GD_30.01.2019.gif

Take-Two за финансовый год заработала на лутбоксах «несущественную сумму»

Как выяснилось, не все издатели делают большую ставку на лутбоксы. Take-Two, например, в прошлом финансовом году заработал на ящиках со случайными наградами менее $87 млн.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/07/banner_754h90.gif

Квартальные продажи Take-Two выросли на 160%. Основной драйвер — Red Dead Redemption 2

Take-Two опубликовала итоги третьего финансового квартала. Чистая выручка издателя подскочила до $1,249 млрд. Годом ранее она составляла $480 млн.

Take-Two: «Облачному стримингу недостаёт удобной бизнес-модели»

Take-Two разделяет интерес Capcom и Ubisoft к рынку облачного стриминга, но пока не видит на нём подходящей для издателей бизнес-модели.

Take Two увеличило годовую прибыль за счет отсутствия крупных релизов

Издательство Take Two успешно завершило очередной год. В прошлом году компания не выпускала крупных игровых проектов, а только развивала имеющиеся. В результате Доходы Take Two сохранились на прежнем уровне, зато прибыль выросла в 1,5 раза.

Мировые продажи GTA V превысили 90 млн копий

Хит студии Rockstar уже почти 5 лет на рынке и до сих пор отлично продается. Общие продажи экшена GTA V перевалили за 90 млн копий, причем в 2017 году было реализовано 15 млн копий игры.

Obsidian: «в нашей игре не будет микроплатежей»

Скоро анонс новой ролевой игры от Obsidian. В его преддверии разработчики Pillars of Eternity поспешили заявить, что ни микроплатежей, ни чего бы то ни было похожего в их новом проекте не будет.

Новый лейбл Take-Two издаст игры авторов Fallout, Halo и Assassin’s Creed

Команда издательских лейблов корпорации Take-Two пополнилась новым именем. К Rockstar Games и 2К примкнул Private Division — бренд, специализирующийся на амбициозных инди-проектах. В числе его первых клиентов Obsidian Entertainment и ряд именитых гейм-дизайнеров.

Take-Two: игровая индустрия полностью перейдет на цифровые продажи через 5-20 лет

Цифровая дистрибуция видеоигр полностью вытеснит ретейл за будущие 5 − 20 лет. Так считает президент издательства Take-Two Interactive Карл Слатофф (Karl Slatoff).

Take-Two: мы не думали, что успех GTA Online продлится так долго

Онлайн-режим экшена GTA V остается основным источником выручки издательства Take-Two. Глава компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) признался, что в Take-Two не рассчитывали на столь длительную популярность данного тайтла.

Издатели GTA могут добавить в игры больше микротранзакций

Издательская фирма Take-Two Interactive видит перед собой возможность увеличить количество микротранзакций в публикуемых ею играх.

Продажи серии Sid Meier’s Civilization составили 10 млн за год

За год продажи игр под франшизой Sid Meier’s Civilization составили порядка 10 млн, — стало известно из селекторного совещания Take-Two по итогам первого финансового квартала 2016 года, закончившегося для компании 30 июня 2015-ого.