Такое мнение Брюс Стрейли (Bruce Straley) высказал в интервью Edge.
The Last of Us
В ходе беседы с изданием Стрейли заявил, что создаваемым сейчас крупнобюджетным играм не хватает инноваций. Разработчики боятся рисковать, и это сказывается на качестве проектов.
В качестве примера он привел грядущую God of War: Laufey. Стрейли признал, что визуально игра выглядит впечатляюще, но геймплей лично у него не вызывает никакого интереса.
«Когда я смотрю на God of War: Laufey, каждый пиксель поражает воображение. Сколько работы и мастерства вложено в каждый кадр… Я сам создавал подобные игры, и до сих пор нахожусь под впечатлением. Но меня не воодушевляет то, что надо делать непосредственно во время прохождения», — пояснил Стрейли.
Разработчик поспешил уточнить, что ни в коем случае не критикует именно God of War: Laufey. Просто он не в восторге от того, во что превратился АААА-сегмент в целом.
Со Стрейли согласились глава студии Playable Worlds Раф Костер (Raph Koster) и бывший руководитель PlayStation Studios Шон Лейден (Shawn Layden), которые тоже поговорили с Edge. Они считают, что авторы ААА-игр загнали себя в тупик, когда перестали экспериментировать с чем-то принципиально новым и тем самым лишились интересных возможностей. Также Лейден добавил, что «лучом надежды» для индустрии могут стать издатели вроде Kepler Interactive и Lyrical Games, выпускающие среднебюджетные игры и не отказывающиеся от инноваций.
Напомним, в прошлом Стрейли руководил разработкой первой The Last of Us и нескольких игр серии Uncharted. В 2017 году он уволился из Naughty Dog. Тогда он в принципе из-за выгорания решил на какое-то время покинуть геймдев, пока в 2022 году не основал собственную студию Wildflower Interactive. Сейчас команда Стрейли готовит к релизу пазл-платформер Coven of the Chicken Foot о приключениях бабушки на курьих ножках.
