Несколько лет назад финансовое положение южнокорейской студии Shift Up было крайне плачевным — настолько, что команда могла разориться. Об этом на выставке Tokyo Game Show 2026 рассказал глава Shift Up Ким Хентэ (Kim Hyung-tae).
Stellar Blade
- Как вспоминает Ким, проблемы у Shift Up возникли вскоре после анонса Stellar Blade в 2019 году, тогда еще известной под кодовым названием Project Eve. По его словам, игра не заинтересовала ни уже имеющихся у студии партнеров, ни потенциальных новых — разработчикам даже советовали отказаться от Stellar Blade и заняться чем-то другим.
- Свою позицию компании аргументировали просто: на тот момент за плечами Shift Up была только мобильная гача Destiny Child, не добившаяся особенно большого успеха. Инвесторы и издатели сомневались, что молодая студия сможет создать хитовую одиночную ААА-игру для ПК и консолей, учитывая, что в Южной Корее даже гигантам было бы тяжело это сделать. Считалось, что такие проекты почти неминуемо ведут к убыткам.
- Ким тоже не был уверен, что со Stellar Blade все получится, но решил рискнуть и довести проект до конца.
- В какой-то момент, утверждает глава Shift Up, у студии почти не осталось денег. Их должно было хватить только на выплату зарплат сотрудникам в течение трех месяцев, после чего счета опустели бы.
- Избавиться от угрозы банкротства Shift Up помогли Sony и Tencent. Первая согласилась опубликовать Stellar Blade, а вторая — готовящуюся параллельно мобильную игру Goddess of Victory: Nikke. К слову, позже Tencent дважды инвестировала в студию и сейчас владеет 34,66% ее акций — больше принадлежит только самому Киму.
- В итоге ставки оправдались. Stellar Blade вышла в апреле 2024-го на PlayStation 5, в июне 2025-го на ПК, а сейчас готовится к дебюту на Nintendo Switch 2. Известно, что через три дня после ПК-релиза общие продажи игры превысили 3 млн копий.
